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Full text of "PC Top Player 013 (Spanish Magazine)"

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0F9SI0NAL INDEPENDIENTE DE JUEGOS PARA PC 


100% JUEGOS • 100% ACCIÓN «i 100% DIVERSIÓN 




|RÁY|F ÓR|DEAT H 


























































iBERÍASm 


Informat 96 

BARCELONA, 30 SEPTIEMBRE - 6 OCTUBRE 


Fira de Barcelona 

Av. Reina Ma. Cristina 08004 Barcelona Tel. 233 20 00 Fax 233 23 19 






LA REVISTA DE UNA NOCHE DE VERANO 


Esperamos que ¡as largas vacaciones de verano no te hayan hecho dejar olvidado tu 
ordenador en el rincón menos visitado de tu habitación. El sol abrasador suele derretir el 
cerebro y a menudo quita las ganas de acercarse a esa capa de las sorpresas que es el 
ordenador personal. Quizá tú seas de Jos que, aún a pesar del calor y de las 
circunstancias veraniegas, sigues acercándote al ordenador con igual ahínco. Sin 
embargo, por si acaso, nosotros nos vamos a encargar de que vuelvas a retomarlo con 
mayores ganas, si cabe, que antes. 

Para ello, hamos iniciado nuestro segundo año de vida con paso firme y la 
mirada puesta en el horizonte. En efecto, de horizonte precisamente se trata, porque te 
ofrecemos nada más y nada menos que diez páginas dedicadas exclusivamente al 
reportaje sobre la feria mundial E3 ; celebrada en la ciudad de Los Ángeles. De nuevo, lo 
más selecto de nuestra redacción (al menos, eso cree el interesado) se ha traslado al 
lugar en el que se ponen sobra el tapete todas las apariciones de los próximos meses. 

No podíamos faltar a una cita tan importante con la actualidad mundial, y mucho menos a 
la cita Informativa que tenemos con vosotros mes a mes. Por este motivo, dada la 
riqueza de la feria tanto en cantidad y como en calidad, ponemos a tu disposición un así 
mismo muy extenso reportaje. 

Por lo demás, siguiendo eí ejemplo de artículos pasados como los de las 
compañías programadores LucasArts o DDM, incluimos en este número un repaso a la 
producción de la casa NovaLogic, que tiene una importante trayectoria a sus espaldas en lo 
que se refiera a simuladores de las más variadas características. En efecto, nuevamente lo 
más selecto de nuestra redacción se ha trasladado personalmente hasta las oficinas de 
esta compañía americana, sita en California. 

No nos queda más que desearte que te sobrepongas a tiempo de la modorra 
propia de la canícula y pongas tu atención en algo de provecho. Para ello, puedes contar 
con nuestros sólidos comentarios de juegos y con nuestras secciones habituales, todas 
ellas especialmente preparadas para ti. ¡Hasta la próxima! 






















El lugar de honor del CD-ROM 
pertenece al megagame del 
mes, el gran programa de 
estrategia Conquest of the 
New World. El segundo lugar 
del podio es también para la 
estrategia: Civilizaron 2, 
estrella del pasado número. 



Si quieres saber 
desde dónde es eje¬ 
cutable una demo, y 
sobre todo si es o no 
jugable, mira la 
leyenda que indica el 
significado de los 
iconos que acompa¬ 
ñan a todos ios co¬ 
mentarios indicando 
la acción que debes 
seguir en cada caso. 


m 

CONQUEST OF 

I THE NEW WORLD 


RUN: CONGUEST.BAT 


Nuestro juego de portada tiene una 
excelente demo jugable que te adentra por alguna de sus 
opciones más comunes. Cuenta con un programa de insta¬ 
lación propio que te indica ios pasos que debes realizar 
para instalada y configurarla correctamente. De este modo, 
no deberías tener mayores problemas. Algunas tarjetas 
Super VGA pueden requerir de un úriver tipo UNI VES A 
para funcionar con la demo. Si tienes una Sound Blaster 16 
y te da problemas, configúrala como Sound Blaster Pro. 





RUN: CIV2DEMO.BAT 


Civilization 2, nues¬ 
tro megagame del 
mes pasado, tiene 
esta demo no juga¬ 
ble que te ofrece¬ 
mos para que pue¬ 
das apreciar las 
múltiples opciones 
que posee el programa. Requiere Windows, y si nuestro 
fichero BAT no logra arrancar la demo : ejecuta el programa 
GIV2DEMG que se encuentra en el directorio del mismo 
nombre desde el Administrador de programas. 


CIVILIZATION 2 





















































































Esta demo 
es ejecuta¬ 
ble desde el 
ou-iium, permitiendo jugar un 
minitorneo contra otros tres 
jugadores controlados por el 
ordenador. Con nuestro fichero 
BAT accederás directamente ai 
juego, aunque si quieres poner 
más jugadores humanos, debe¬ 
rás ejecutar el fichero DEMO 
que se encuentra en el 
directorio PGAEURO 
del CD-ROM seguido 
del número que dese¬ 
es (por ejemplo, 

DEMO 3), 


PGA EUROPEAN TOUR 



sonido, etc. Lee el 


NORMAUTY 


RUN: NORMAL.BAT 

Cuando ef instalador propio deJ programa lo indique, in¬ 
troduce los diferentes parámetros: puedes elegir el direc¬ 
torio en el que se instalará la demo, la configuración de 
fichero de ayuda: indica como se maneja el programa. 




RUN: ARCADE.BAT 


• I"' La demo de Arcade America te permite acceder al pri- 

mer nivel del programa. Es para el entorno Windows, y si 
nuestro fichero Windows no logra acceder a tu sistema, 
ejecuta el fichero SETUPHD que aparece en el directorio ARCADE del CD- 
ROM para instalar a disco duro, o 
SETUP para jugar desde el CD. 


ARCADE AMERICA 


LT 



Todos los programas que te ofrecemos tienen 
su correspondiente fichero BAT, que ejecuta o 
instala cada una de las demos o aplicaciones 
del CD-ROM. El nombre de estos BAT viene 
en los recuadros de explicación de las demos 
que aparecen en las páginas de la sección 
Contenido CD-ROM. Debido al amplio número 
de personas que adquieren ¡a revísta, te roga¬ 
mos sigas muy atentamente tas instrucciones 
que aparecen en los ficheros BAT o en estas 
páginas antes de llamar a nuestro Servicio 
Técnico. La mayor parte de los problemas 
surge por desinformación. 

Servicio Técnico de PC Pfayer 
El horario de atención es de lunes a jueves 
de 16 a 18h, y viernes de 13 a 15h, 
Teléfono: (91) 661 42 11 
Fax: (91) 661 43 86 


PROBLEMAS DEL CD 

- Al introducir el disco, aparecen mensajes del 
tipo: “Anular, Repetir, Descartad o la unidad 
no logra leer el CD. 

Solución: Asegúrate de que el driver de tu CD- 
ROM y ei fichero MSCDEX estén correctamente 
instalados en ei CONFIG.SYS y 
AUTOEXEG.BAT. Cabe la posibilidad de que, 
por problemas de transporte y manipulación, el 
disco haya sido dañado. En este caso, envía 
directamente el disco a: 

TOWER COMMUNICATIONS 
(a la atención de Antonio Tijerín) 
G/Aragoneses, 7 

28100 Fól. Ind. Alcobendas (MADRID) 

Otro CD será remitido por correo a tu domici¬ 
lio sin coste alguno. 

PROBLEMAS DE EJECUCIÓN 

- Cuando ejecuto el programa aparece el men¬ 
saje: “memoria insuficiente". 

Solución: Aumenta la memoria convencional 
configurando adecuadamente tu CONFIG.SYS 
o AUTOEXEC.BAT, o utiliza un programa 
como MEMMAKEji 

- Cuando ejecuto un programa, éste vuelve al 
Sistema Operativo. 

Solución: Aumenta el numero de FILES en el 
CONFIG. SYS 

PROBLEMAS 

CON OTRAS APLICACIONES 

- Algunas aplicaciones que antes funcionaban no 
lo hacen después de pasar el MEMMAKER. 
Solución: Es posible que hayas desactivado 
el uso de la memoria expandida utilizada por 
otros programas. 


PC PLAYER 

































PC PLAYER 


UNNECESARY 
ROUGHNESS '96 



6 

I 











RENEGAOS 2 


RUN: RENEGAD2.BAT 

Para ins¬ 
talar la 

demo de Renegade 2, ne¬ 
cesitas tener 19 Mb, de es¬ 
pacio libre en disco duro. 

Cuando nuestro 
io haya instalado, 

SETSOUND para 
el sonido y DEMO para po¬ 
der ver la demo. Algunas tar 
jetas de sonido dan proole¬ 
mas si tienes GEMM instalado como gestor de memoria. 





RUN: UR96.BAT 


Esta demo se puede ejecutar desde el 
mismo CD-ROM, permitiendo jugar un partido con dos 
equipos de la liga norteamericana NFL. Al utilizar los 
modos Super VGA, algunas tarjetas necesitarán de un dri- 
ver VESA universal si se presenta alguna incompatibilidad. 


j., 



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U.1 

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1*1 ■■ M 


SHAREWARE 



TOXIC THE GROUNDHOG 

RUN: SHARE\TOXIC.BAT 


| Los juegos 
de platafor¬ 
mas se suelen prodigar 
en este entorno. Este es 
muy simple a nivel gráfico 
pero bastante divertido si 
le “pillas el tranquillo 11 . 
Ejecuta TOXIC para 
acceder al mismo. 







CATACOMB APOCALYPSE 

RUN: SHARE\CATACOMB.BAT 


Nos encontramos ante otro de los múltiples cló¬ 
nicos de Doom y 
Woffenstein 3D> Lo mejor 
de este producto sha re, 
sin duda, son los zombies 
que aparecen por doquier. 
Una vez se encuentre ins¬ 
talado, ejecuta START 
para comenzar a jugar. 



GRAVITON II 

RUN: SHARE\GRAVITGN.BAT 

Uno de los grandes clásicos dentro del mundillo 
del Shareware fue en 
su día el programa 
Gravitan original. 

Debes teclear 
GRVTN2G3 si quieres 
acceder a la versión 
2.03 de este divertido y 
peculiar juego. 



KEN’S LABERINT 

RUN: SHARBKEN.BAT 


Se trata de uno de los primeros programas de 
las mayores compañías en el 
campo del Shareware, Epic 
Megagames. Una vez esté 
instalado este primer capítulo, 
debes teclear SETUP para 
configurar los distintos parᬠ
metros, y KEN cuando quie¬ 
ras ejecutar el programa. 





















































Meca 


írjo:n;jrl 


mlcrrljj. - P.~pdur:¡png. A!l rinh'.s rehervid. 


T\S. 


Explorando y colonizando el Nuevo Mundo 




<J /JJbicde. * -b? ICjnlii bdilii’k* Aíjf * SÜflfií Mádrsl- Id ■ í£-J 01 20 ¿ Stífló luCcrpIdy l'idbJivtlf- C>>Hu^^onhrN^^^^^iui1hcjjilciFb^o|o 


CHRONICLES OF 
THE SWORD 


RUN: COTS.BAT 


Esta demo te 
permite ver una 
serie de anima¬ 
ciones relacio¬ 
nadas con este 
programa de 
Psygnosis. Así, 
te adelantamos 
un poco de la historia de un juego que promete ser uno 
de los más exitosos de la próxima temporada, 


EARTHSIEGE 2 


RUM; ESDEMO.BAT 

Sólo podrás disfrutar de !a demo de 
Earthsíege 2 si tienes instalado 
Windows 95 en tu ordenador.Fara ins¬ 
talar la demo r ejecuta el fichero ES2DEM0.BAT. Si por 
algún motivo tu máquina no lo acepta r ejecuta el coman¬ 
do SETUP que puedes encontrar en e! directorio 
ES2DEMQ del CD-ROM desde el Administrador de 

Programas, Sí la demo pro¬ 
duce un error de tipo WinG r 
instala esta librería dinámica 
ejecutando el comando 
SETUP, el cual encontrarás 
en el interior del directorio 
WING32 del CD-ROM. 

















































































PC PLAYER 








RUN: EWJDEMG.BAT 


Para instalar la demo de Earthworm 
Jim 1&2. necesitas tener 7 Mb, de espacio libre en tu 
disco duro. Cuando nuestro fichero BAT lo haya instalado, 

tienes que ejecutar el 
comando SETUP para 
configurar el sonido y 
EWJ.BAT para ejecutar 
desde el principio. 
Ejecuta EWJ2 cuando 
quieras acceder directa¬ 
mente a ia segunda 
parte de la demo. 


Si quieres ver 
este vídeo pue¬ 
des utilizar el 
programa Share¬ 
ware llamado 
QuEckview que 
incluimos dentro 


RUN: FASTATTK.BAT 


RUN: DKEEPER.BAT 


Para ver la demo de Dungeon Keeper 
tienes dos opciones. La primera es utili¬ 
zar nuestro fichero BAT para instalarte 
en disco duro (requiere 28 Mb libres), ejecutando SET- 
SOUND una vez instalado para configurar el sonido, y 

START.BAT para empezar. Tam¬ 
bién puedes no instalar la demo y 
ejecutar START.BAT desde el 
directorio DKEEPER del CD, aun* 
que quizá no configure ef sonido. 


del directorio 

FASTATTK del CD-ROM, o bien el Reproductor multi¬ 
media de Windows. Las opciones de Quickview apare¬ 
cen cuando pulsas í! ALT-hQ” Podrás salir del programa 
pulsando las teclas "ALT+XT Para ejecutar et vídeo, 
sitúate sobre el mismo y pulsa ENTER. 


EARTHWORM 
JIM 1&2 


■H 

RUN: STHUNDER.BAT 

Sólo 
podrás 

disfrutar 

de la demo de Silent 
Thunder si tienes instalado 
Windows 95. Para instalar la 
demo, ejecuta el fichero 
STHUNDER.BAT. Si tu máquina no lo acepta, ejecuta el 
SETUP del directorio STHUNDER del CD-ROM desde el 
Administrador de Programas. Si se produce un error WinG, 
ejecuta SETUP desde el directorio WIIMG32 del CD-ROM. 


SILENT THUNDER 


DUNGEON KEEPER 


FAST ATTACK 






























































EEVgPIRE 


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jASAFITS ENltRíAWMtNT GOMPANY mm. RtBEL -ASÜAULII : H hidden e^pihe 

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ES m MAÍIDFIEW üELSDN mi én GARY MARTINEZ - M merrick ROYE 


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o JAMISON JGNES ai íÉÉ JULIE ECCLES «ÉrEMiBEliZ u 

l ' m CRAC LEWIS & rece NEGOLE GALlAND. mm m ZÍCHARY BffllN 
cgmwem ííkl JODI WILLIAMS con 1 mm STEVE QAUTERMAN roeldoiíce mm : 


VERSIQIÍ EKCASiaUNO: MUSSA ; MO tHHL S! 


odilI: IB; FM 


Jikgg W. téolt ;ii H&> Énnhe © p¡ LüCíEsr ¿íé Rcsb vkss ícíb ti mm : M ajo sfeiacii Síí Ss os íb mrsa comer i fopfíjj í ..ücbsííT! Lr 
¡ JsáSl® neo rnoiísíüfHciíl isígíiísíc tncE& tíd [i te£ Líickííis$s¡ío irors¡eoistte ÉiÉsswís0ÓMÉICarói féfSSk s! Cosorio © S95 ERBE Séí 
. . BSBTtepóipfi' s lüM Orrssn ÜísíSís te OitííSasraxJeÉ®f?! <¿ H2 Us-s Id 

ERBE SOFTWARE, S.A. • Méndez Alvaro, 57 • 23045 MADRID «Tel.: (91) 539 98 72 • Fax: (91) 528 83 63 















PC PLAYER 



i 



RETURN FIRE 


TUNNEL B1 

Todavía le queda bastante 
tiempo de supervivencia a la 
ya tan manoseada “escuela 
Doorrf, como demuestra este 
nuevo y espectacular arcade 
en tres dimensiones. 


En esta ocasión, todo el 
programa gira alrededor de 
unos túneles de variado tipo 
y distinto cariz. Un producto 
de Ocean ideal para mentes 
claustrofobias. 


Tíme Warner Interactive pre¬ 
para la primera de sus anun¬ 
ciadas conversiones para 
Windows 95 de juegos de la 
consola 3DO. Retum Fíre es 
un gran programa que te per¬ 
mite controlar a cuatro dife¬ 
rentes artefactos bélicos para 
conquistar las diferentes islas 
enemigas. Un arcade bélico 
muy solvente que esperemos 
llegue pronto a España, 






FUNSOFT 

Arcadia distribuirá la nueva 
línea de productos hard¬ 
ware de Funsoft. Estos 
productos de altísima cali¬ 
dad van desde ios habitua¬ 
les joysticks y pads t pa¬ 
sando por alfombrillas y 
ratones, hasta cajas para 
guardar CD-ROMs y dss- 
quetes, Más extraños son 
ya los filtros de pantalla, 
reposamuñecas, altavoces 
y cascos para una distri¬ 
buidora de juegos, pero 
seguro que con todo este 
material de la empresa 
Funsoft estarás de lo más 


StercQ 

E> 


surtido en tu casa a la 
hora de acondicionar 
convenientemente tu 
equipo. Además 1 el pre¬ 
cio de prácticamente to¬ 
dos los dispositivos es 
más que interesante. 


Optica! Screen Filter 

M.y .7?! - - - rrz.- -T q J,n !¡ feütfanirn. Vl! l i Bflwliw. 


I rtpKJi -w mtn Fihri wriáMc fcM * l' _ H nv*toii’ 




PC Contml P-Td 6 



ZOO DE LA CASA 
DE CAMPO 

Si hace ya algún tiempo 
apareció un CD-ROM Multi¬ 
media del Zoo de Barcelona 1 
ahora le toca el tumo al de 
la capital, Madrid, En este 
CD encontrarás la informa¬ 
ción más completa acerca 
de los animales que en él vi¬ 
ven, así como sus hábitats 
naturales, además de un ho¬ 
menaje al recientemente fa¬ 
llecido oso panda Chu-Lin r al 
precio de 2,995 pesetas. Pa¬ 
ra mayor información y pedi¬ 
dos, llama a Abeto Editorial: 
Teléfono (91) 6614211. 





























































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PRüHimAmEnTE 


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LOS TOP 10 


OTROS 


nOVEDADES 


RDL PACH [SSI) 


ULTIMATE DOOM 


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QUARANT1NE 2 
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a aso pt. 

2. ¿190 Pt. 
P-9S0 Pt 

3. B9Q Pt 
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3.790 Pe. 
3.7S0 Pt. 

3.790 Pt. 

3.790 Pt. 

3.790 Pt. 

3.790 Pt. 

3.990 Pt. 

4.990 Pt. 
7.490 Pt. 
S .9 90 Pi,. 
5 .S 90 Pt. 
5 .990 Pt. 


VÍDEO CDs 

Acaban de llegar a nuestra 
redacción las úítrmas nove¬ 
dades en Vídeo CD. Si lo tu¬ 
yo es el mundo del cine, po¬ 
drás engrosar tu vldeoteca 
con Entre dos mujeres , pelí¬ 
cula protagonizada por los 
actores Richard Gere y Sha- 
ron Stone. Pero sí te gusta 
más el mundo de la música, 
el grupo Clash vuelve de 
nuevo en este Vídeo GD lla¬ 
mado Video Clash t en el 
que puedes encontrar ocho 
diferentes vídeos del grupo 
inglés conocido por cancio¬ 


nes tan célebres e impac¬ 
tantes en su momento como 
lo fuera su éxito Should t 
Stay or Should I Go? 


La versión original de Boom 
más un nuevo capítulo de 
regalo regresa al mercado 
unos meses después de su 
primera aparición en lo que 
los distribuidores de New 
Software Center han dado 
en denominar Precio Joven 
(2.990 pesetas). Si nunca 
has tenido Boom , deberías 
conseguir esta versión regis¬ 
trada con la que podrás ac¬ 
ceder a uno de Jos grandes 
clásicos de la historia del 
software. Se trata de un es¬ 
calón que no es posible pa¬ 
sar por alto sí se pretende 
conocer el mundo lúdico. 


I Enviar □ MEDIA MADRID 
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lUA ^ ü.di HíTam IWÍi IJIIXIíj 
F'nX'.'LLúb ini|:i;i LiiiIiik iiln-i'i^* nn 

CI5TR SUICCn. BOJ CHE eüUQCIClflfiS 


BREVES 


GT INTERACTIVE 

Esta distribuidora presentó el 
pasado dia 3 de Junio, en el 
hotel Zurbano de Madrid su 
nueva línea de productos, 
que incluía títulos tan atra¬ 
yentes como Quake : de la 
compañía id Software, Amok 
e tnto the Shadows, de Sca- 
venger, además de algunos 
productos preparados para 
consolas de 32 bits. Aunque 
lamentablemente no tuvimos 
la oportunidad de ver [a ver¬ 
sión definitiva del esperadrsl- 
mo Quake, sí pudimos disfru¬ 
tar de una interesante partida 
en red entre seis jugadores. 


COMMAND A CONQUER 
CASTELLANO 

Virgin ha lanzado una oferta 
que puede ser muy interesan¬ 
te para todos los poseedores 
del programa Command & 
Conquer original. SI eres uno 
de los que se decidieron por 
este magnifico programa de 
estrategia, puedes enviar los 
CD's que compraste a Virgin 
(tienes la dirección en la pági¬ 
na 82 de la revista). Hecho 
esto, recibirás en no mucho 
tiempo, contra reembolso de 
1.100 pesetas, la edición tra¬ 
ducida al castellano de este 
gran juego. Si quieres obtener 
más información, puedes lla¬ 
marles al siguiente teléfono de 
Madrid: (91) 5781367. 





























































PC PLAYER 




espectacular. En la actuali¬ 
dad, están preparando para 
Septiembre nada más y 
nada menos que tres espec¬ 
taculares títulos (Comanche 
3, Armored Fist £, y F-22 
Lightmng), que serán 
comentados en las páginas 
de este reportaje, y mantie¬ 
nen en preparación muchos 
más. Por si fuera poco, 
incorporando a sus numero¬ 
sas huestes una empresa de 
nombre Pushpop 
Productions, dedicada hasta 
el momento exclusivamente 
a la grabación y digitaliza- 
ción de vídeo, es decir, a la 
producción de películas para 
posteriores aplicaciones, 
entre ellas ias del mundo de 
ios videojuegos. Claro que 
toda esta auténtica revolu¬ 
ción en NovaLogic comenzó 
en este año 1996, pues no 
siempre fue así. 


CONVERSIONES A GOGQ 

La compañía nació en 1985, 
formada por John García, un 
gallego afincado en Estados 
Unidos desde su más tierna 
Infancia. Anteriormente, John 
había comenzado su carrera 
dentro del campo de los orde¬ 
nadores a comienzos de esa 
década trabajando para 
Datasoft P siendo programador 
de títulos tan conocidos como 
la versión para Applel dei 
éxito de Sega Zaxxon. 

Una vez se formó NovaLogic 
(el nombre significa Nueva 
Lógica), la empresa comenzó 
su trabajo en este mundillo 
dedicándose a realizar con¬ 
versiones de juegos de 
máquinas recreativas de la 
calle de Nintendo y Sega, y 
versiones para Macintosh de 
ciertos productos de compañí¬ 
as como Broderbund y 
Electronic Arts. 


En nuestra visita a la feria E3 
de Los Angeles, tuvimos la 
oportunidad de visitar las 
instalaciones de NovaLogic, 
una empresa puntera en la 
realización de simuladores de 
todo tipo y gran calidad. 


a creadora de títulos 
como Wolfpack, 
Comanche y Armored 
fist , ha crecido de forma 
totalmente espectacular 
durante los últimos años. 
Además de incrementar su 
capacidad física con ia 
adquisición de mayor espa¬ 
cio para la ubicación de sus 
oficinas, e incrementar su 
staff incorporando a algunos 
de los mejores expertos 


dentro del campo de la pro¬ 
gramación de videojuegos, 
la compañía californiana, 
sita en Caíabasas, avanza 
hacía el futuro pisando fuer¬ 
te. Ya quedó atrás, y muy 
atrás, la época en que saca¬ 
ban al mercado no más que 
un programa cada dos anos 
largos, El sonado éxito de 
alguno de sus simuladores 
les ha permitido expandirse 
de manera poco menos que 


El ambiente de trabajo que reina en NovaLogic es de ¡o más equili¬ 
brado. En esta fotografía podéis ver al equipo de Beta Testers en 
pleno, trabajando sobre los nuevos productos de la compañía. 
















































En esta imagen se muestran Jas instalaciones de NovaLogíc, aunque según nos dijeron ios responsables de 
la compañía, van a adquirir unos terrenos cercanos para poder ampliar sus ya espaciosas oficinas. Situado 
en una de las mejores zonas de California, Calabazas es un entorno agradable para estas empresas. 


COMIENZA EL 
ESPECTÁCULO 

En 1989, la compañía lanza 
al mercado su primer produc¬ 
to original el premiado 
Wolfpack, un simulador de 
submarinos de la Segunda 
Guerra Mundial que Introdu¬ 
cía en el PC detalles nunca 
antes vistos en este tipo de 
simuladores. Este título se 
vi ó seguido de Hocketeer, un 
trabajo para Disney, basado 
en la película del mismo 
nombre. Se trataba de un 
arcade muítinivel que incluía 
diferentes estilos de juego y 
que más tarde fue convertido 
a cartucho para la consola 
Super Nintendo. 

Pero cuando de verdad 
logró NovaLogíc alcanzar la 
fama internacional fue al rea¬ 
lizar Comanche en 1992. 
Éste, primer título que utiliza¬ 
ba la tecnología Voxel Space 
(echa un vistazo al recuadro 
adjunto), logró un éxito 
comercial sin precedentes 
dentro del ámbito de los 
simuladores (años más tarde 
este título se vería convertido 
también a la plataforma 
Super Nintendo). Un año 
después, 1993, se presentó 
Uftrabots (un juego de 
Electronic Arís). y la versión 
CD y el disco de misiones de 
Comanche. Sólo un año más 
tarde llegó el segundo gran 
éxito, Armored Fiat, un pro¬ 
grama de tanques, que, al 
revés de los típicos juegos de 


Microprose, potenciaba más 
la parte arcade que la de 
simulador, aunque por 
supuesto se tratase de uno 
de ellos. Ese mismo año, se 
formó la filial europea, con 
sede en Londres. 

NUEVA ÉPOCA, 

NUEVOS RETOS... 

Los tiempos avanzan que es 
una barbaridad, y NovaLogíc 
no se podía quedar en la 
estacada. Aparte de realizar 
versiones Macintosh de sus 
juegos más populares, en 
1995 la compañía lanzó la 
segunda parte del programa 


que la popularizó. Se trataba 
de uno de los productos más 
esperados por parte de todos 
los amantes de los simulado¬ 
res. Werewolf vs. Comanche 
llegó, vio, pero no venció, ya 
que lo que se nos vendía era 
el mismo juego pero con la 
posibilidad de jugar por red 
contra un amigo. Ante tal 
decepción, NovaLogic deci¬ 
dió actualizarse, y para ello 
nada mejor que actualizar su 
sistema estrella, el llamado 
Voxel Space, por Jo que han 
dedicado esta última época a 
desarrollar esta técnica. Los 
últimos programas, de los 


que os hablamos en las 
siguientes páginas, son una 
verdadera maravilla lúdfca, 
por fo que pensamos que 
esta empresa al vuelto al lis¬ 
tón que ya alcanzó con 
Comanche. Además, pudi¬ 
mos ver pequeños fragmen¬ 
tos de sus nuevos proyectos, 
algunos de los cuales se 
separan un poco de la línea 
de simuíación. Os asegura¬ 
mos que en cuanto tengamos 
más datos sobre ellos, os 
mantendremos informados 
puntualmente, como siempre. 

D. Gozalo 


vox& 

SPACE 

Muchos recorda¬ 
réis el Voxel Space orginat, 
Juegos superestrellas como 
Commanche y Armored Fi$t, 
lo utilizaron en su día obte¬ 
niendo un éxito sin igual, ya 
que hasta entonces no se 


VOXEL SPACE 2 


Che Luí vi ni Space 


había conseguido una cali¬ 
dad gráfica similar en ningún 
simulador de aquella época. 
El problema, tal y como se 
demostró en Werewolf vs 
Comanche , es que esta 
técnica se había quedado 
anticuada. Por este motivo, 
los señores de NovaLogíc se 
pusieron en marcha para 
crear la segunda generación 
de Voxel Space que es utili¬ 
zada en los nuevos juegos 
que os comentamos en este 
reportaje. 


Voxel Space (implementa¬ 
ción del volumen de pixels) 
es una tecnología para crear 
terrenos 3D con calidad foto- 
realista, a una velocidad más 
que aceptable. Al contrarío 
que la anterior versión, ahora 
se hace un uso masivo de la 
Super VGA, alcanzando 
unos niveles de realismo sin 
igual que logran comparar a 
estos juegos con los simula¬ 
dores profesionales que utili¬ 
zan ios pilotos de combate 
en sus entrenamientos. 




PC PLAYER 














ARMORED FIST 2 


El gran simulador de tanques 
Armored Fist pronto tendrá 
su continuación gracias a la 
técnica Voxel Space 2, Sí 
bien en la primera parte se 
sacrificó la calidad gráfica 
por la jugabilidad, en esta 
entrega se salvan las dos 
cosas, sobre todo si tenemos 
en cuenta que se utilizan ruti¬ 
nas Su per VGA para dotar 
de una mayor consistencia al 


programa. Además, se han 
incluido nuevas opciones, 
desde nuevas perspectivas 
para visionar el tanque (no 
sólo desde el interior de la 
cabina, sino también desde 
las vistas externas) hasta la 
ampliación de las posibilida¬ 
des de armamento y la capa¬ 
cidad ofensiva y de movi¬ 
miento de estos carros de 
combate. Como en anteriores 
ocasiones, los chicos de 
NovaLogic han contado con 
el apoyo del ejército de los 
Estados Unidos en este pro¬ 
yecto, por lo que podemos 
considerarlo como uno de los 
simuladores más realistas. 


La sección de diseño de NovaLogic es uno de los puntos de 
encuentro de algunos de los mejores diseñadores de simulado¬ 
res der mundo. En este lugar se gestan las ideas de lo que 
serán futuros programas de esta atada compañía californiana. 


Para acceder a La página web de NovaLogic tienes que dirigirte a 
esta dirección: http://www.nova logic.com. En ella puedes encon¬ 
trar toda la información de la empresa. Ahora no esta demasiado 
actualizada, pero dentro de poco incluirán sus nuevos productos. 



















































COMANCHE 3 


Se trata a estas alturas del 
producto menos avanzado, 
pero en Calabasas ya pudi¬ 
mos ver una versión muy 
mejorada respecto a la de las 
fotografías que acompañan al 
reportaje. Por supuesto, y al 
igual que Armored Fist 2. uti¬ 
liza la técnica Voxel Space 2, 
Así, se separa abismalmente 
de ta calidad que pudimos 
apreciar en Comanche y 
Comanche vs. Werewoff. 


Entre las mejoras, además 
del uso de gráficos Su per 
VGA, podemos incluir la 
nueva visión externa, mucho 
mejor realizada que en los 
anteriores títulos, la no restric¬ 
ción de altura del helicóptero 
(ahora podemos elevarnos 
todo \o que queramos pasan¬ 
do entre las distintas capas 
de nubes), Eas nuevas tácticas 
de combate y la mayor inteli¬ 
gencia de los enemigos. 




El proyecto Co mane he está 
basado en el helicóptero de 
combate RAH-66, un prototi¬ 
po del helicóptero del siglo 
XXI que utilizarán Jas fuerzas 
armadas norteamericanas. 
Por este motivo, muchas 
especificaciones no se 
corresponden totalmente con 
la realidad, pero se nota que 
tienen el apoyo de las 
Fuerzas Armadas america¬ 
nas, ya que es la única com¬ 
pañía programadora con la 
que colaboran habitualmente 
para la realización de este 
tipo de software lúdico. 



F-22 LIGHTNING 


El único de los nuevos lan¬ 
zamientos de NovaLogic 
que no ha sido basado en la 
novedosa técnica de gene¬ 
ración de gráficos Voxel 
Space 2, Es hasta ahora, 
además, el menos anuncia¬ 
do de los tres simuladores, 



pero promete ser una grata 
sorpresa. Centrado en el 
caza de combate F-22 de la 
compañía Lockheed (la cual 
ha proporcionado todos los 
detalles de este avión del 
siglo XXI), tiene unos gráfi¬ 
cos Super VGA francamente 
espectaculares. Sobre todo, 
destacan las texturas con las 
que se han realizado los 
diferentes terrenos en tres 
dimensiones, entre ellos 
especialmente los de las 
zonas costeras. 




Por sí fuera poco, es posible 
jugar en red local o bien a tra¬ 
vés del módem,. En efecto, 
puesto que se trata más bien 


de un arcada que de un simu¬ 
lador, esta es una de las 
opciones más emocionantes, 
como pudimos comprobar. 



PC PLAYER 

























PC PLAYER 




A.T.F. 

COMPAÑÍA: JANE S • DISTRIBUIDOR: ELECTRONIC ARTS 


S i as. NavyRghters, 
y su disco de datos 
Marine Fighters obtu¬ 
vieron un éxito inusitado, 
A.T*F. {Advanced Tacticaí 
Fighters, es decir Cazas 
Tácticos Avanzados en tra¬ 
ducción libre), de Electronic 
Arts bajo ef sello Jane's, 
supera con creces a los dos 
anteriores títulos. Aunque se 
basa en el mismo engine , se 
ha mejorado mucho la juga- 
biiidad. Debido ai avance de 
ios procesadores, es posible 
acceder a los modos Super 
VGA de forma mucho más 
rápida, gracias a los cual la 



calidad final obtenida es 
bastante mayor aún. Entre 
los aviones que puedes 
encontrar aparecen nuevos 
modelos, de los cuales la 
mayoría todavía está en 
plena experimentación, por 
lo que este programa permi¬ 
te jugar con cazas que toda¬ 
vía no están en activo. 




EURO 96 

COMPAÑÍA: GREMUN * DISTRIBUIDOR: ARCADIA 



R aro era que la 

Eurocopa no atrajera 
a las casas de softwa^ 
re para realizar un programa 
de fútbol. En este caso, han 
sido los programadores de 
Gremlin los que han realiza¬ 
do la versión oficial de este 


evento. Han actualizado su 
reconocido Actúa Soccer para 
realizar un completo simula¬ 
dor futbolístico. 

El juego en sí no ha cambia¬ 
do, pero las múltiples opcio¬ 
nes añadidas y la inclusión de 
los jugadores reales de cada 



equipo logran crear un 
ambiente que echábamos de 
menos en este tipo de progra¬ 
mas. Cabe destacar sobre 


todo la posibilidad de cambiar 
a nuestro antojo las diversas 
opciones y las alineaciones 
de las selecciones. 


















COMPAÑÍA: PHILIPS * DISTRIBUIDOR: ÉRBE 


COMPAÑÍA: SCI • DISTRIBUIDOR: ARCADIA 


a originalidad última¬ 
mente no prima en el 
mm mundo de los video¬ 
juegos, por lo que es de 
agradecer que títulos como 
este Gearheads lleguen 
hasta nuestro mercado. Se 
trata de un arcade para el 
entorno Windows que lleva a 
unos singulares personajes a 
los más extraños parajes. 





ontinuamos con jue¬ 
gos originales, En 
esta ocasión no se 
trata de originalidad por el 
tipo de juego sino por su 
argumento. Debes controlar 
un ejército del sexo que 
desees en un curioso juego 
de estrategia que encantará 
a los seguidores de títulos 
como Command & Conquer. 



URBAN RUNNER 


COMPAÑÍA: SIERRA • DISTRIBUIDOR: COKTEL E DUO ATI VE 


ras ser comprada 
por Sierra, CokteS 
Vision paró momen¬ 
táneamente su producción 
de vldeojuegos, pero volvie¬ 
ron al buen camino con títu¬ 
los como Woodruff and ihe 
Schnnible of the Azimuth y 
la serie Pfaytoons . 


Con Urban Runner utili¬ 
zan por primera vez vídeo 
real en el desarrollo (ya lo 
empleaban en presentacio¬ 
nes y similares), por lo que 
parece más una película 
interactiva que una aventu¬ 
ra. Del resultado os hable- 
remos el mes que viene. 





Por lo que se refiere a los 
gráficos, se trata de un pro¬ 
grama Super VGA. En efec¬ 
to, como es posible apreciar 
por las pantallas que acom¬ 
pañan a este breve comenta¬ 
rlo, ese apartado ña sido 
especialmente trabajado, 
tanto en las animaciones y 
los menús como a lo largo 
de todo el desarrollo. 







PC PLAYER 




































PC PLAYER 





TOONSTRUCK 

COMPAÑÍA: VIRGIN • DISTRIBUIDOR: VIRGIN 


C on Toonstruck, el 
último título de 
Virgin, tienes la 
diversión totalmente asegura¬ 
da. Se trata de una aventura 
gráfica ai más puro estilo 


dibujo animado que está 
protagonizada por 
Christopher Líoyd (actor de 
la saga Regreso al futuro o 
La familia Addams). Por lo 
demás, se Integra en un 



Lili 


w * 

nr't* 4 

flv , 

fe 

IUMP HfT 1 i ■ 



OLYMPIC 

SOCCER 


COMPAÑÍA; U.S, GOLD • DISTRIBUIDOR: ELECTRO NEC ÁRTS 




S í antes os hablába¬ 
mos de Euro 96 
(juego basado en la 
Eurocopa), ahora le toca el 
titulo a Olympic Soccer, el 
programa oficial de las 
Olimpiadas de Atlanta en la 
modalidad de fútbol. 

Con una presentación supe¬ 
res pectacular, este juego uti¬ 
liza novedosas técnicas téc¬ 
nicas para la realización de 
sus gráficos y del desarro¬ 
llo general del programa, 


ofreciendo un conjunto 
general esperanzador tal y 
como hemos podido ver en 
las últimas ferias. 
Esperemos que el resultado 
final sea tan convincente. 




RENEGADE 2 

COMPAÑÍA: MINOS CAPE * DISTRIBUIDOR: PROEIN S.A. 


D e segundas partes 
hemos hablado en 
demasiadas ocasio¬ 
nes, pero en este caso se 
trata de la secuela de un 
buen título.. Sí bien Renegado 
tuvo que luchar duramente 
con Wing Commander 3, 
ahora lo tendrá bastante más 
fácil. Este título de gran cali¬ 
dad tiene como ventajas la 
posibilidad de que, aunque 
se trate de un juego Super 
VGA, corre en máquinas 
menos potentes que las de 
otros títulos estrella. 





























La ficha técnica de 
PC-PLAYER contiene todos 
los datos que necesitas 
saber sobre los juegos. La 
encontrarás en cada 
comentario. 



Nombre del juego y 
número de discos o CD's. 



Compartía, distribuidor, 
n fi jugadores y precio. 



Valoraciones de gráficos (G), 
sonido {S}, y diversión (D). 



Nota giobal sobre cien del 
juego comentado. 



Frase que destaca Ja parte 
más importante del juego. 



INDICE 

CONQUEST OF THE NEW WORLD 

DUKE NUKEM 3D 

BIG RED RACING 

CAPITALISM 

CYBERMAGE 

CYBERXPERIENCE 

TNN TOURNAMENT BASS 96 

BAD MOJO 

FAST ATTACK 

¿QUIÉN MATO A.*.? 

MICROSOFT GOLF V.2.0 
STAR TREK DS9: HARBINGER 
SILENT HUNTER 
WELCOME TO THE FUTURE 
PGA EUROPEAN TOUR 
RIPPER 

WORLD RALLY FEVER 
NORMALITY 
PRAY FOR DEATH 
STAR TREK KLINGON 


20 

24 

26 

27 

28 

29 

30 
32 

34 

35 

36 

37 

38 

40 

41 

42 
44 
46 

48 

49 


































PC PLAYER 






S í has tenido el placer 
colonial de jugar con 
el gran clásico de es¬ 
trategia Ooíonization, de la 
casa Microprose, no cabe du¬ 
da de que este nuevo título 
logrará volverte loco. Basán¬ 
dose en, si no los mismos, 
principios muy parecidos, 
Conquest of the New World 
(CNW de ahora en adelante) 
te sitúa a mediados del pre¬ 
sente milenio y te obliga a 


Se trata de un juego para pensadores natos 
que combina la estrategia militar y la 
comercial con la diplomacia. Esto, junto a 
sus gráficos, le convierte en un serio 


competidor para los programas del género. 

Conquest of the 
New World 


meterte en el papel de un va¬ 
leroso conquistador en busca 
de gloria en el Nuevo Mundo 
recién descubierto. Sólo con 
un puñado de unidades debes 
ser capaz de conquistar las 
nuevas tierras para tu rey. 
Pero no estarás solo. Explora¬ 
dores y conquistadores de 
otros países competirán conti¬ 
go para alcanzar el mismo 
objetivo. No es una empresa 
fácil dominar el mundo. 


Se trata de un programa 
bastante complicado en apa- 
rienda por la gran cantidad 
de cosas que es necesario te¬ 
ner en cuenta para poder ju¬ 
gar. Pero no tienes motivo al¬ 
guno para asustarte. En muy 
poco tiempo, cualquier juga¬ 
dor con al menos dos dedos 
de frente es capaz de domi¬ 
nar la situación y controlar to¬ 
do lo que tiene entre 
manos. En primer 
lugar, debes en¬ 
contrar un sitio 
adecuado para 
desembarcar 
tus unidades y 
explorar los alre¬ 
dedores. La ex¬ 
ploración es uno de 
los factores más im¬ 
portantes del juego. 

Al principio todo el terreno 
permanece oculto, hasta que 
poco a poco se va desvelan¬ 
do. Para jugar con ventaja so¬ 
bre tus contrincantes, es vital 
conocer el terreno que se pi¬ 
sa y estudiar la manera de 


aprovechar mejor sus posibili¬ 
dades. Más tarde se deben 
crear colonias que con el pa¬ 
so del tiempo se convertirán 
en grandes ciudades produc¬ 
toras de todo tipo de produc¬ 
tos listos para comerciar. 
El comercio es otro 
de los factores 
muy importantes 
de CNW, de mo¬ 
do que no debes 
perderlo de vista 
en ningún mo¬ 
mento. Cada una 
de nuestras colonias 
necesita ciertos productos 
para salir adelante. Todo 
aquello que no pueda ser 
producido en la propia colo¬ 
nia debe obtenerse por medio 
del comercio. Por lo tanto, 
también será Importante man¬ 
tener unas buenas relaciones 
comerciales con tus vecinos. 






























































End Tum 


.ploma. 


Pero, por si todo esto fuera 
poco, hay que tener en 
cuenta un factor mucho 
más peligroso: la guerra, 

Ésta es un instrumento 
de doble filo que puede 
ser muy provechosa en 
determinados momen¬ 
tos pero también, có¬ 
mo no, puede ser ne¬ 
fasta. Cuidando con¬ 
venientemente las 
relaciones dtplomáti 
cas con los demás 
países con intere¬ 
ses en la zona po¬ 
drás evitar conflic¬ 
tos que sean in¬ 
necesarios, Sin em¬ 
bargo, siempre tendrás 
que estar bien preparado por 
lo que pueda pasar. Ei des¬ 
cuido puede acabar contigo. 


Conques! of the New 
World dispone de un interfaz 
de usuario que está 
basado en ventanas y 
es muy simple. Así, 
por tanto, es muy fᬠ
cil de usar, además 
de ser lógico y natu¬ 
ral. La ventana prin¬ 
cipal del programa 
muestra Ja zona de 
juego y en la parte 
superior de la pan¬ 
talla aparece una 
barra de menú 
con las opcio¬ 
nes más importan¬ 
tes. El manejo de 
las unidades se rea¬ 
liza mediante el ra¬ 
tón, aunque existen algunas 
teclas que te permiten jugar 
con una fluidez mucho mayor. 
Haciendo doble cfíck sobre 


cualquiera de las unidades 
que se encuentran en e! cam¬ 
po de juego se muestra una 
ventana que contiene infor¬ 
mación referente a la unidad 
seleccionada y varios botones 


Menú 


Colonif Capítaf 
Stcatnous 


ievel: 2 Upgrade pr 


Curren! Neit 
Suppüss Tum 
gold: 278 (+49) 

retáis: 10 (+7> 

sxsds: 0 (+Ú) 

Nood: G (+15) 

crups: 148 (+5) 


BuiM Buildmg 
Population Detaü 
Commodity Detaü 
Trade 


Halt Auto Pensist 
Colony Contents 



ALTE RN ATIVAS 


COLONIZARON 

Microprase*PTü9lrv S.A. 

El primer juego de dGscubridoanes, 
dol creador tfe Civilizaron. 


CIVILIZARON II 

Miciopr&se*Pfü&in. S.A. 

Uno de los me ja res programas de 
estrategia de los últimos tiempos. 


1830 

AvalOft Hilé*SyÉtem 4 
Estrategia económica a través de 
los raiies del ferrocarril. 



con las órdenes que puede 
recibir. Para mover una uni¬ 
dad no tienes más que em¬ 
plear el método de arrastrar y 
soltar {drag and drop). 

La zona de juego puede ser 
ampliada y reducida utilizan¬ 
do los dos botones del menú 
principal dispuestos a tai 
efecto. De esta manera es 
posible tener una visión de 
conjunto del estado de la si¬ 
tuación, o bien visualizar 
hasta los más pequeños de¬ 
talles de nuestras unidades y 
construcciones. Es precisa¬ 
mente en estas vistas deta¬ 
lladas en las que se puede 
apreciar con la suficiente pre¬ 
cisión la calidad de Jos gráfi¬ 
cos SVGA. Los gráficos del 
programa, en general, están 
bastantes cuidados, sea cual 
sea el tamaño, pero las vis¬ 
tas más recomendables son 
las más alejadas, pues pro¬ 
porcionan una ¡dea más ge¬ 
neral de lo que está suce¬ 
diendo. Además, te vas a to¬ 
par con un pequeño proble¬ 
ma añadido cuando te deci¬ 
das por las vistas más cerca¬ 
nas. Las unidades ganan 
bastante en lo que se refiere 
a detalle, por supuesto, pero 
el terreno, lamentablemente, 
pierde bastante calidad. Está 


■ 


mea 








PC PlAYER 






















































PC PLAYER 





FICHA 


Conques! of the A 


CNW, como no podía ser me¬ 
nos, se ve animado por melo¬ 
días típicas de la época en 
que está ambientado. Sin em¬ 
bargo, a pesar de ser una 
música de gran calidad, sólo 
puede escucharse en conta¬ 
das ocasiones, como, por 
ejemplo, en las transiciones 
entre los turnos. 

Los efectos de sonido sor¬ 
prenden por su calidad, so¬ 
bre todo si no olvidamos que 
estamos hablando de un jue¬ 
go de estrategia. Lo más 
destacado son los sonidos 
producidos en las batallas, 
desde los gritos de las unida¬ 
des caídas en combate hasta 
los cañones vomitando fue¬ 
go. Se puede decir que la ca¬ 
lidad del sonido de CNW, en 
general, es muy elevada. 

Está claro que Conques! of 


realizado con técnicas de 
11 mapeado 11 de texturas y lo 
que en realidad aparece anta 
nuestros ojos son grandes 
cuadrados de color. Una au¬ 
téntica pena, la verdad, so¬ 
bre todo porque enturbia un 
tanto la gran labor que se ha 
realizado con el juego. 

Uno de los detalles que más 
vas a agradecer cuando te 
encuentres inmerso en lo más 
caliente del programa es que 
cada vez que se inicia una 
partida se genera un terreno 
completamente nuevo. Este 
pequeño gran detalle aumen¬ 
ta mucho la jugabiüdad, por¬ 
que muchos aspectos de los 
juegos de este estilo depen¬ 
den en gran medida del terre¬ 
no. Encontrarse cada vez con 
un terreno diferente amplía 
tus perspectivas y logra dar 
un vuelco radical al programa. 
En efecto, cambia por com¬ 
pleto el desarrollo del juego y 
hace realmente difícil que el 
jugador se canse pronto del 
programa. Este es el tipo de 
detalles que consiguen elevar 
la calidad y la jugabilidad de 
un producto hasta cotas bas¬ 
tante altas. De hecho, un 
buen hacer puntilloso elevado 
a grado de arte consigue que 
un programa se destaque re¬ 
almente sobre la masa de 
productos mediocres y llegue 
t a ser un número uno. 

En cuanto a la música. 


the New World no 

es un juego original 
en absoluto, pero 
quién le pide origi¬ 
nalidad a un pro¬ 
grama de estrate¬ 
gia. Y, además, a 
pesar de ello, no 
cabe duda alguna 
de que se trata de 
un gran título, con 
todos los ingredien¬ 
tes que le hacen 
falta a un programa 
de estrategia que 
se precie. Jugabili¬ 
dad alta, buenos gráficos, in¬ 
cluso buen sonido. Además, 
es un programa realmente 
cómodo de jugar gracias al 
buen diseño de su interfaz 
gráfico. 

En fin, compleja estrategia, 
calidad y buen hacer... ¿qué 
más se puede pedir? 


F. DE la Villa 

















































PROGRAMA INTERACTIVO 
PARA PC 


INCLUYE PROGRAMA 
INTERACTIVO 
VELÁZQUEZ MULTIMEDIA 


HOMENAJE 


CD-ROM M MULTIMEDIA 


ANIVERSARIO 

DE SU NACIMIENTO 


iBETO 










DUKE 
NUKEM 3D 


Doom ya tiene un sucesor 
digno en su real trono de 
arcad e entre los arcad es. Se 
llama Duke Nukem 3D y viene 
de la mano de 3D Realms 


C uando apareció al 

mercado Doom. ocu¬ 
rrió una auténtica 
reyolucíón en el mundo del 
software lúdico. Su nueva 
perspectiva (no tan nueva en 
realidad, pues ya se había 
usado con el Woifenstein 3D 
y con Bfake Stone), su gran 
carga de violencia y su capa¬ 
cidad de juego en red le 
auparon rápidamente como 
uno de los juegos más intere¬ 
santes de la historia de] soft¬ 
ware. Sus creadores, ID 
Software, pasaron de ser 
unos desconocidos a adquirir 
un prestigio ganado a puteo. 
Posteriormente, han ido apa¬ 
reciendo copias más o menos 
buenas, de la propia casa, 
Heretic, Doom //, Hexen r y de 
otras rivales, Witchaven ] 
Descent, Riso oí the Triad o 
Dark Forces. Ésta última 
parecía difícil de superan Sin 
embargo, una otra casa de 
Shareware, 3D Realms, aso¬ 
ciada de Apogee, ha dado 
otra vuelta de tuerca, adelan¬ 
tándose a la próxima oleada 
de juegos en perspectiva 3D 
en modos de alta resolución, 
Y ha puesto muy alto el listón. 
A partir de ahora, el nuevo 
rey será Duke Nukem 3D. 

Todos aquellos que no 
hayáis jugado a la demo del 
programa, pensaréis: ¿qué 
tiene este juego para ser tan 
especial? Se puede decir que 
lo tiene casi todo. Si bien no 
brilla especialmente por su 
originalidad, pues a ese nivel 
no pasa de ser un clónico de 


Doom, es un defecto que en 
realidad no tiene demasiada 
importancia, siempre que sea 
capaz de superar al original, 
como es el caso. La histo¬ 
ria, tampoco es dema¬ 
siado profunda. El 
héroe, Duke Nukem , 
conocido ya por dos 
aventuras anteriores 
de plataformas, 
que también se 
encuentran en el 
CD del juego, debe 
liberar al mundo de 
unos alienígenas 
que han invadido Los Ángeles 
desde una estación espacial 
en órbita alrededor de la 
Tierra. Debes ir recorrien¬ 
do diversos escenarios 
matando a todo aquello 
que se mueva hasta lle¬ 
gar al jefe de los 
invasores, al que 
debes derrotar para 
conjurar el peligro 
que acecha al 
planeta. 


Hasta aquí, no hay nada 
que no tenga Doom. Sin em¬ 
bargo, las primeras diferen¬ 
cias las puedes encontrar en 
los modos gráficos, del habi¬ 
tual modo de baja resolución, 
tienes a tu disposición los 
modos VESA (640x430 
e incluso 800x600). 
Estas resoluciones 
obligan a tener un 
equipo muy poten¬ 
te para un funcio¬ 
namiento correcto. 

Luego empieza el 
auténtico espectᬠ
culo, El aspecto gráfico es 
absolutamente memorable. 

Es realmente impresionante 
el trabajo que se ha reali¬ 
zado para obtener el máxi¬ 
mo detalle en cada 
sala. En primer 
lugar, te encuen¬ 
tras en un 
lugar más 
próximo 
a ti 
que 


lo que son los mundos extra¬ 
ños de otros juegos. Aquí 
puedes estar dentro de una 
casa igual a la tuya, en un 
cine o en unos juegos recrea- 
tí vos, y saltar junto a un 
coche de bomberos exacta¬ 
mente igual a uno real. Como 
segundo punto, destaca el 
perfecto acoplamiento entre 
los sprites , los decorados y la 
acción. En determinados 
casos, se ven juegos en los 
que los gráficos de fondo son 
de gran calidad, pero fuego 
los sprites de los jugadores 
parecen pegados con Photo¬ 
shop, Este no es el caso de 
este programa, en el que los 
enemigos han sido trabajados 
perfectamente, en su varie¬ 
dad, fiereza y calidad gráfica. 
Y, lo que es más importante, 
la interacción de estos perso¬ 
najes con el entorno ha sido 
lograda a las mil maravillas. 

De tu pistola saltarán los cae¬ 
quillos de las balas, saldrán 
borbotones de sangre tras los 
disparos, sangre que man¬ 
chará el suelo o las paredes o 
donde caiga, las balas se 
incrustarán en las paredes 
sobre las que disparemos, 
etc. Todos los objetos sucepti- 
bles de romperse lo harán si 
los golpeas. Verás tu imagen 
reflejada en los espejos y po¬ 
drás observar los distintos 
niveles a través de las cáma¬ 
ras de segundad. Al abrir los 
grifos correrá el agua. Podrás 
hacer uso de los servicios o de 
las señoritas que aparecen en 
la aventura, jugar ai billar, etc. 





















En fin, dispones de una infi¬ 
nidad de pequeños detalles 
que unidos dan lugar a un 
realismo hasta ahora ni 
siquiera imaginado. El esmero 
con que se han realizado toda 
esta interacción de gráficos 
confirma el gran trabajo reali¬ 
zado por los muchachos de 
3D Reabrís. Esto se completa 
con una acción absolutamen¬ 
te trepidante que no te permi¬ 
tirá un momento de descanso 
durante las veintitantas misio¬ 
nes que posee el juego. 
Dispondrás de nueve armas 
diferentes, algunas de ella 
bastante dantescas. Rayos 
congeladores, rayos reducto¬ 
res que convierten a tus ene- 
migos al tamaño de un ratón 
para que puedas pisarlos y 
espachurrarlos, bombas de 
mano, bombas accionados 
por láser y un sinfín más de 
armas esperan a ser descu¬ 
biertas. La variedad de esce¬ 
narios es bastante grande, 
desde las desoladas calles de 
Los Angeles, donde incluso 
ocurren terremotos durante el 
juego, hasta una estación 
espacial desde la que se 
puede divisar la Luna y la 
Tierra, pasando por zonas 
submarinas en las que debes 
bucear, opción hasta ahora 
desconocida en este tipo de 
juegos. También dispondrás 


de la opción de volar, eso sí, 
asistido por un jetpack. En 
conjunto, que hay muy pocas 
cosas que Duke Nukem no 
sea capaz de hacer. 

Todo esto viene acompaña¬ 
do por una banda sonora 
agradable, correcta, con muy 
buenos efectos especiales, 
que añaden un poquito más 
de realismo, por si fuera poco. 
La música en sí no es espe¬ 
cialmente brillante, pero cum¬ 
ple con su razón de ser y no 
le quita protagonismo a lo 
realmente importante, que es 
fa acción desmesurada que 
hay tras este título. Y es que 
es capaz de conseguir grados 
de adicción que hacía tiempo 
no había observado en un 
programa. La dificultad es 


DESCENT 2 

¡nlGtplay*Arcatlia 
La gmn locura an tres dimensiones 
de la compañía Interplay. 


üeinc$aa , *v ingin 
Arnie también “mete caña" 
en este tipo da juegos. 


Capstone’ProGln. S.A. 

Uno de loa primeras Booms que 
utifizaron la tarjeta Super VGA. 


regulable, pero en cualquier 
caso elevada, lo que hará que 
debas jugar con cierto cuida¬ 
do, no "a lo kamikazé\ Sin 
embargo, la diversión está 
asegurada. Sólo tendrás que 
ponerte delante del monitor y 
dejar que la adrenalina corra 
por tus venas. Ni qué decir tie¬ 
ne que también incluye las ha¬ 
bituales opciones de juego en 
red y en modo Death Match. 

Junto al juego, el CD-ROM 
incluye también las dos 
aventuras anteriores de 
Duke, varías versiones Sha¬ 
reware de Apogee y fotos de 
ios nuevos programas de 3D 
Realms: Bíood , Shadow 
WarríoryPrey\ Desde luego, 
como estos programas sigan 
la estela de Duke Nukem 
3D, tendremos diversión ase¬ 
gurada durante mucho tiem¬ 
po. Ya pueden espabilar los 


competidores, pues la prime¬ 
ra ronda la ha ganado el 
duke con mucha ventaja. 
Habrá que ver si los futuros 
Quake, Unreaí, Jedi Knlght o 
Eiements son capaces de 
ponerse a la altura de este 
desfumbrante producto. 

































PC PLAYER 




r omark se supera ca¬ 
da. día. Ahora presen¬ 
ta el mundo de las 
carreras como nadie lo había 
hecho. Este novedoso juego 
no difiere mucho del esquema 
tradicional de estos simulado¬ 
res. Posee numerosos circui¬ 
tos en distintos países, con 
mayor o menor grado de difi¬ 
cultad, en ios que tendrás que 
evitar obstáculos, adelantarte 
a tus adversarios en la línea 
de meta, etc. Sin embargo, su 
compendio de características 
lo convierte en "el juego 1 ’ para 
amantes de la velocidad. 


Posee una 
introducción fuera de lo nor¬ 
mal en cualquier juego. Se 
nota que ha sido inmejorable¬ 
mente diseñado. Lo curioso 
de este juego es la posibilidad 
de elegir entre dieciocho vehí¬ 
culos motorizados diferentes 
(lanchas, camiones, excava¬ 
doras, helicópteros, descapo¬ 
tables, jeeps, e incluso aero¬ 
naves del espacio, algo ver¬ 
daderamente inimaginable), lo 
que le convierte en un juego 
lodo terreno’ 1 que incorpora 
circuitos tanto en asfalto, tie¬ 
rra, nieve o agua como en el 
aire y en superficie planetaria. 

Además de competir con la 
computadora, puedes retar a 
tus amigos. Para codearte 
con ellos existen cuatro opcio¬ 
nes: Sptit-screen (para dos 
jugadores en un mismo PC), 
NetWork, Serial Link o 




•' y 
i 1 

i i 




ALTERNATIVAS 



Gnemlin‘ArcadÍH 

Más carreras poligonales, 
pero con coches de rally. 


Micnoprose-Froein, s.A. 

Un curioso programa que cuente 
con circuitos aleatorios. 



Big Red Racing 

La carrera más bestial de tu 
vida ha dado comienzo. Llega 
la cuenta atrás, el semáforo 
se pone en verde y debes 
pisar a fondo el acelerador. 



oooooo 

J f 


Módem. Elige la que más se 
adecúe a tu PC y no dejes 
que nadie te venza. 

También puedes seleccionar 
tu propio piloto, el color del 
mono, el logotipo que utiliza¬ 
rás en tu coche, tu coche en 
cada circuito, etc. Prepárate 
para disfrutar del apasionante 
mundo de la velocidad. 

Presenta variados y exce¬ 
lentes gráficos 3D que te per¬ 
miten recorrer el mundo y 
parte del espacio. Las panta¬ 
llas de inicio al circuito de 
cada país presentan dos foto¬ 
grafías con lo más caracterís¬ 
tico de cada país. 

Los efectos sonoros y musi¬ 
cales son sorprendentes, con 
voces dobladas en diversas 
lenguas, según el circuito que 
hayas elegido (hispano, in¬ 
glés, francés, alemán o ruso). 

El manejo del programa es 
sencillo: sólo son necesarias 
unas pocas tedas para utili¬ 
zar correctamente los vehícu¬ 
los. No llega a cansar tan 
rápidamente como otros jue¬ 
gos parecidos, porque se 
pueden elegir diversos vehí¬ 
culos para competir en los 
más variados circuitos. 

T. Santamaría 



































Ya de por sí el título es muy 
descriptivo, pero por si queda 
algún despistado diremos que 
es un juego de estrategia 
económica, capitalismo puro 
y duro en el que no hay más 
que una única regla: todo vale 
si se gana dinero con ello. 


Capitalism 


C apitalism es un pro¬ 
grama de estrategia 
económica en el que 
la simulación del mercado es 
absolutamente fiel y roza la 
perfección por su enorme 
similitud con el mundo real. 

No es un juego fácil, ni pue¬ 
des empezar jugando una 
partidla rápida, porque no 
entenderás nada. Tienes que 
aprender los principios bási¬ 
cos de 3a economía, aunque 
para eso está el fantástico 
tutorial que incluye el juego. A 
3o largo de 8 lecciones inte¬ 
ractivas (con texto escrito y 
hablado, e incluso acciones 
que debes realizar para acos¬ 
tumbrarte al interfaz), irás 
adentrándote en los comple¬ 
jos entramados empresaria¬ 
les, análisis de los mercados, 
agricultura, industria, minería 
publicidad e investigación y 
desarrollo. 

En Capitalism hay que 
hacer prácticamente de todo: 
establecer tus supermercados 
para que la gente compre la 
mercancía, instalar granjas en 


las que criarás animales y 
cultivarás la tierra, fabricar 
productos en las fábricas a 
partir de las materias primas 
que se extraigan en las 
minas, controlar los precios 
en función de la oferta y la 
demanda, planificar la publici¬ 
dad, invertir en tecnología 
para mejorar la calidad de los 
productos... Y todo ello sin 
perder de vista a las empre¬ 
sas rivales, que no te pondrán 
fácil la tarea, llegando a qui¬ 
tarte Ea corporación si te con¬ 
fiamos en exceso. 

Después de la primera toma 
de contacto, el interfaz resulta 
cómodo y agradable, y con un 
poco de práctica el control de 
Capitalism resulta muy senci¬ 
llo. La posibilidad de aumen¬ 
tar los niveles de dificultad (y 




ALTERNATIVAS 


Avalon HilhSyfitem A 

Estrategia por distintas 
épocas temporales, 


PRESIDENTE 

Domaní'Proam. S.A. 
Economía futbolística en la que 
controlarás los fichajes, 




APITALIST 


OURNAL 


Red Fetal elosed dowrj its Faetoiy in Zurióh after 
2 years of operatkm. 




con ello, la dureza de las 
empresas competidoras) 
desde un simple 15% hasta 
un prácticamente sobrehuma¬ 
no 140%, además de la enor¬ 
me cantidad de posibilidades, 
hacen que no haya dos parti¬ 
das ¡guales y que con él los 
aficionados (se podría decir 
adictos,..) a los buenos jue¬ 
gos de estrategia tengan 
diversión para rato. 

Una de sus grandes virtudes 
es que ai ser tan absoluta¬ 
mente fiel a lo que es la eco¬ 
nomía real, el tutoríal consta 


a rch ico nocido CivitizaHon , o 
A-Train ; Ha i i toad Tycoon y 
Transpon Tycoon entre otros 
clásicos, entonces no dejes 
escapar este Capitalism, 
porque seguro que te lo 
pasarás en grande con él. 

W. Le wiN 


de principios básicos del mer¬ 
cado de capital, y después de 
unas cuantas partidas habrás 
aprendido un montón de con¬ 
ceptos como las cuotas de 
mercado, guerras de precios, 
factores en la compra de un 
producto, la importancia de la 
publicidad, etc., además de 
haber disfrutado de ¡o lindo, 

Si entre tu lista de juegos 
favoritos han estado tas 
series Sk,. de Maxis, el 


PC PLAYER 






































































































































PC PLAYER 






ALTERNATIVAS 


DUKE NUKEM 3D T. FUTURE SHOCK 

3D Reglm5*FriendwaTE BE’hBáda«Virgin 

Lo mejor de lo mejor Más Boom, perg relacionado 

de los últimos tiempos. con ta película Tetminator 


W. Lewin 


Cybermage 


automáticas {disparan ráfa¬ 
gas) y armas arrojadizas. Las 
armas automáticas y semiau- 
tomáticas necesitan munición, 
mientras que las arrojadizas y 
las de cuerpo a cuerpo no. 

Durante el juego se van 
adquiriendo poderes {que 
podrás utilizar siempre que 
exista energía disponible), así 
como otros objetos (pases, 
reparadores de blindajes, 
botiquines, etc.) que te serán 
de gran ayuda para sobrevivir 
en el programa. 

En resumen, un juego técni¬ 
camente correcto pero muy 


Nuevamente, el clásico Doom 
es ia fuente inspiradora de un 
arcade 3D. Esta vez, 
un ambiente 
futurista te 
rodea en tu 
viaje a 
través 
del lado 
oscuro. 

poco ori¬ 
ginal, sólo recomendable para 
coleccionistas o adictos incu¬ 
rables del síndrome Doom. 


J uegos tipo Doom o 

derivados hay muchos, 
y la única diferencia 
entre ellos es la calidad de 
programación y su grado de 
adición. Cybermage resulta 
poco original pero bien reali- ■ 
zade, y básicamente su argu¬ 
mento se reduce a pulverizar 
con las armas que posees 
cualquier enemigo que se te 
ponga a tiro. 

Los gráficos son bastante 
aceptables y se pueden elegir 
diferentes modalidades en 
función de la velocidad de tu 
máquina: VGA 320x240 Baja 
Definición, VGA 320x240 Alta 
Definición y SVGA 640x430. 
De todas maneras, los requi¬ 
sitos de hardware recomen¬ 
dados (P-120, 16MB RAM y 
CD4x) parecen un poco des¬ 
proporcionados para la diver¬ 
sión que ofrece el producto. 

En Cybermage hay cuatro 
indicadores que contienen 
datos vitales sobre el estado 
de tu héroe: salud (cantidad 
de daños que puedes sopor¬ 
tar), energía (para recargar 
los poderes mágicos}, muni- 
ción/dínero y blindajes (en las 
diferentes partes del cuerpo). 
Como novedad, se pueden 
utilizar durante el desarrollo 
del juego tanques, aerodesii- 
zadores y jumpjets (una espe¬ 
cie de mochila con propul¬ 
sión) que proporcionarán 
mayores blindajes, potencia 
de disparo y movilidad. 

Existen varios tipos diferen¬ 
tes de armas: cuerpo a cuer¬ 
po [para cortas distancias), 
semiautomáíicas (tiro a tiro), 
























t 






pantalla. Tienes balas de dis¬ 
tintos calibres y puedes recar¬ 
gar las armas, el chaleco y la 
vida abriendo los distintos ar¬ 
marios que hay en tu trayecto. 

Hay que destacar el aspecto 
gráfico. Los programadores 
no se han centrado total men- 
te en la parte erótica y han 
trabajado correctamente el 
conjunto del programa. Los 
gráficos están en modo de 
alta resolución, 640x480, y 
realizados con 64,000 colores 
(corre sobre Windows). Los 
escenarios se han cuidado 
muchísimo y son lo mejor del 
juego. No se repiten y tienen 
detalles de calidad como los 
reflejos en los espejos y 
superficies de crista. Los 
vídeos, pese a encontrarse en 
formato AVI, poseen gran 
calidad, aunque quizá se está 
más atento a otra cosa... 

El aspecto sonoro ni destaca 
ni aburre. En conjunto, el 
juego es correcto pero muy 
limitado en niveles, por lo que 
se acaba enseguida. 

A. J. Novillo 


VEGAS GIRLS PAPPARAZZi 

Telstar-PrúQin. S.A. Adívfei&mPrGBin, S.A. 

Póquer y olios juagas de casina Un programa con muchas 

acompañados de bellas señoritas, situaciones azarosas y picantes, 


E l erotismo es una de 
las fuerzas que 
mueve nuestra exis¬ 
tencia (la de algunos al 
menos). De ahí que haya 
dado lugar a un mercado en 
el que prolifera todo tipo de 
productos, unos más o menos 
físicos, ds los que no vamos 
hablar aquí, y otros más 
visuales. Tras la aparición 
generalizada de! formato CD- 
ROM, se produjo una explo¬ 
sión de CD’s porno (digitaliza- 
dones de películas) de mayor 
o menor calidad de imagen. 
Era un mero aprovechamiento 
de este soporte. Alguno de 
estos programas ha llegado a 
ser un éxito de ventas. Pero 
no es esto ¡o que te proponen 
los muchachos de AZ 
Multimedia. Ahora te encuen¬ 
tras ante un juego que intenta 
aunar cualidades con un inte¬ 
rés sin duda erótico. 

La historia se basa en Nikie, 
un experimento genético reali¬ 
zado en un laboratorio de una 
base del principal satélite de 
Júpiter. Con ella se intentó 
crear un ser que pudiera mag¬ 
nificar el placer sexual, y vive 
Dios que lo consiguieron. Sin 
embargo, la mantienen en¬ 
cerrada en 

dicha base 
y no 


puede descubrir físicamente 
dichos placeres. En ese punto 
entras tú. Tras recibir una lla¬ 
mada de Ja chica, te harás con 
el control de un androide y 
recorrerás los diversos niveles 
hasta dar con ella. En el trans- 
curso de tu investigación vas 
enseñando con vídeos y obje¬ 
tos distintos comportamientos 
sexuales que tu amiga desco¬ 
noce, como el modo de reali¬ 
zar un strip-tease, cómo 
ponerse lencería y otras cosas 
que no me atrevo a escribir. 

Si te centras en el juego 
verás un arcade de mirilla en 
el que eliminas a todos los 
adversarios que aparezcan en 




4 


CyberXperience 


¡mirii» íJU^DCl; t 

! AZ láULTItmiA 


4B6'33 


SVGA 


m 


12 Mb 


Al otro lado de la 
ventana Indiscreta. 


Como no podía ser menos, el 
mundo del erotismo toma por 
asalto la plataforma PC, esta 
vez de la mano de un arcade 
bastante “calentito” dedicado 
especialmente a voyeurs. 

CYBERXPERIENCE 




















































PC PLAYER 








Si no tienes otra cosa que 
hacer, puedes aburrirte a 
gusto con uno de los peores 
juegos de los últimos años. 
Sin embargo, quizá sea mejor 
echarse en el sofá y aburrirse 
de forma totalmente gratuita. 


NBA UVE <96 

Electronic Art&'Eleelroñic Arts 
Mejor encesiar en la canasta que 
pescar tolas en el lago... 


THE NEEO FOR SPEED 

Electronic Arts*Eleotrooic Arts 
Mucha velocidad te hará falla para 
escapar da la infernal pesca. 


TNN BASS TOURNAMENT ’96 


C uando cargué por pri¬ 
mera vez este juego, 
era como si me 
encontrase dentro de una 
pesadilla, A alguien se le 
había ocurrido una de las 
ideas más demenclales del 
mundo: programar un juego 
que te meta de ¡leño en el 
mundo de la pesca. 

Si la pesca fuera un deporte 
muy emocionante, entonces 
Ea idea no sería descabellada. 
Sin embargo no sólo no lo es, 
sino que, además, trasladado 
a un ordenador, pierde uno 
de sus únicos alicientes: estar 
en la naturaleza. 

Y os estaréis preguntando 
cómo se hace un juego do 
pesca. Intentaré explicároslo 
con el menor número de 
improperios posible. 

Lo primero que te encuen¬ 
tras es una tienda en la que, 
además de comprar el mate¬ 
rial necesario, tendrás que 
elegir uno de los muchos des¬ 
tinos posibles, siempre dentro 
del paraíso de la pesca de ios 
Estados Unidos, únicos res¬ 
ponsables de semejante atro¬ 
cidad hecha juego. 

Una vez elegido tu destino, 
tendrás que escoger entre 
usar tus habilidades para la 


pesca en una especie de 
juego de puntería o meterte 
de lleno en tu barca y lanzarte 
a pescan Ambas opciones 
son igual de aburridas. 

Para colmo, durante todo el 
juego tendrás la gloriosa 
oportunidad de ver unos víde¬ 
os en los que un dantesco 
personajillo se dedicará a 
darte los mejores con¬ 
sejos que su débil 
cabe cita puede 
llegar a dar de sí, lo 
que no es mucho. 

Para qué nos vamos 
a engañar: los gráficos 
encima son malos, sosos 
y a juego con el juego, valga 
la redundancia. La sensa¬ 
ción de estar bajo el agua 
no se consigue ni siquiera 


remotamente, y la parte en la 
que debes manejar tu barca 
para elegir el lugar en el que 
quieres ponerte a pescar me 
recuerda a las antiguas con¬ 
solas de 8 

Y el sonido no se queda 
atrás en esta loca carrera 
cuya meta es crear el peor 
juego de toda la historia. Las 
músicas que pueblan el pro¬ 
grama son unas Insufribles 
K am encanadas" de 
dura tragadera, y 
los efectos sono¬ 
ros son unos 
ruidos cíclicos 
que a más de 
uno harán gritar. 
En definitiva, el 
juego que no reco¬ 
mendarías ni a tu 


ALTERNATIVAS 


peor enemigo porque, pese a 
todo, es un ser humano, y no 
hay ser humano que aguante 
este conjunto de estupideces 
informáticas. 

V. Sánchez 


m 


_ 









































-1111111111 1 

isiiiiinni 

III HUMI 

figniml 

ni tumi 

ni mi 


CONTIENE 


• PC 486 o superior (procesador mtie rno 486DX2 a 66'Mhz). 

•4 Mb de RAM (recomendados 8 Mb) ? f 

• Tarjeta gráfica Supe^GMcompatible VESA . 

Disco dúfco con 28 Mb de esp (recomendadoaSO 


rasound o compatibles lOQ 








































PC PLAYER 



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de 1 É - i TT.rJim ■». 

itMüf 6 

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> *# 



BAD MOJO 


Al fin nos llega un programa que está 
revolucionando el mundo lúdico. Su 
nombre es Bad Mojo y, aunque te 
parezca algo totalmente imposible, su 
protagonista es una bella cucaracha. 



C uando un juego viene 
precedido del renom¬ 
bre y ei éxito comer¬ 
cial en otros paises, uno sien¬ 
te curiosidad por descubrir a 
qué se debe tal reconocimien¬ 
to. Este es el caso del pro¬ 
ducto que ahora comenta¬ 
mos. Bad Mojo, que está 
arrasando en Estados Unidos 
y que promete mantener el 
listón muy alto también en 
nuestro país. Seguidamente, 
vamos a intentar descubrir 
qué cualidades han hecho de 
este producto un éxito de 
tales magnitudes. 



En primer lugar, durante la 
instalación, sobre el entorno 
Windows, el programa reque¬ 
rirá 26 Mb p algo que, perso¬ 
nalmente, me parece excesi¬ 
vo, puesto que el juego viene 
en un CD-ROM. Desgraciada¬ 
mente, esto es algo habitual 
en muchos programas que, 
pese a disponer de un sopor¬ 
te propio de gran capacidad, 
requieren una cantidad adicio¬ 
nal bastante considerable. 
Confiemos en que con el 
tiempo desaparezca esta 
tendencia. Nada más ini¬ 
ciar el juego, observarás 
que el programa te pide que 
uses el entorno de ven¬ 
tanas con 256 colo¬ 
res. La resolución 
de los gráficos es de 
640 por 480 pixefs , un 
modo de alta resolu¬ 
ción ya habitual en las 
nuevas producciones. 

Como introducción ai juego 
aparece un vídeo que narra la 
historia que da lugar a tus 
peripecias. La calidad de este 
vídeo, como la de casi todos 
los que aparecen en el pro¬ 
grama, deja bastante que 


desear para lo que se ve hoy 
en día. También hay que 
reconocer que ei juego ocupa 
un único CD, con lo cual es 
de suponer que las digitaliza- 
ciones de las secuencias no 
se han hecho con la máxima 
resolución, que exige una 
cantidad ingente de espacio 
físico. De todos modos, estas 
secuencias tan sólo sirven 
como conexión entre las 
diversas partes del desarrollo, 
lo cual indica también que no 
se ha deseado abusar del 
vídeo en tiempo real, algo 
que otras casas 
programado ras 
realizan hasta la 
náusea. 

Con este 
vídeo le pon¬ 
drás en la piel 
de Roger 
Samms, un 
pobre diablo 
que, tras una vida de penu¬ 
rias, huérfano de padre y de 
madre, consigue una beca de 
un millón de dólares para 
investigar el comportamiento 
de las cucarachas, su princi¬ 
pal campo de trabajo. 


Hastiado de una vida gris, 
decide reorientar su carrera 
huyendo del cuartucho del 
hostal de mala muerte donde 
vive hacia climas más cálidos. 
Sin embargo, cuando está 
ultimando su partida, la visión 
de un camafeo de su difunta 
madre provoca un suceso 
para normal. Unos rayos bro¬ 
tan de la nada para transfor¬ 
mar a nuestro buen amigo en 
una cucaracha. Como sí de 
una pesadilla kafkiana se tra¬ 
tara, debes tomar el rol de 
este animal, tratando de retor¬ 
nar a tu cuerpo humano. Para 



















ello debes recorrer [as oscu¬ 
ras habitaciones del hostal 
con la única ayuda de la forta¬ 
leza de tu exo capa razón y la 
inteligencia que poseas. Tan 
sólo las apariciones esporádi¬ 
cas de tu difunta madre te 
servirán de consuelo y ayuda 
en esta pugna. 

Tras tan compleja sinopsis 
se encuentra un juego que 
brilla tanto por su puesta en 
escena como por Ja originali¬ 
dad con que se ha implemen- 
tado. Tu objetivo es. manejan¬ 
do tan sólo tu cucaracha ! que 
es incapaz de coger objetos, 
ir resolviendo una serie de 
puzzles que se irán interpo¬ 
niendo entre tú y el final de la 
aventura. La enorme variedad 
de los problemas que irán 
surgiendo ensalza el arduo 
trabajo de producción de este 
programa. La dificultad es va¬ 
riable, va de algunos puzzles 
complicados a otros aberran¬ 
tes, que requerirán horas de 
maniobras y '‘estrujamiento" 
mental, Para evitar atascos, 
presta atención a los mensa¬ 
jes de la madre, pues suelen 
contener pistas útiles. 



Los gráficos empleados son 
de enorme calidad. Son ver¬ 
daderas fotografías sobre las 
que se mueven unos sprites 
de gran definición y una 
movilidad casi perfecta. La 
ambientación está muy con¬ 
seguida, llegando a niveles 
de detalle bastante destaca¬ 
dos. El sonido que los acom¬ 
paña es muy adecuado en 
cada momento, lo cual, unido 
a unos gráficos “sucios”, 


mete en situación perfecta¬ 
mente al jugador. De hecho, 
lo más destacable de cada 
situación es la perfección con 
la que se ha logrado realizar 
la puesta en escena. En con¬ 
junto hay que destacar que el 
producto tiene un acabado 
espléndido, en el que se nota 
una producción cuidadosa 
que ha querido atar todos los 
cabos. Y, de hecho, lo ha 
conseguido con holgura. 




ANGEL DEVOID 


GABRIEL KNIGHT II 


SHIVERS 


MindSCapG'Praein, S.A. 

Gráficos fotorealistas para una 
aventura cyberpunk. 


Sierra+Cüklsl Eduqaiive 
La última gran aventura 
de Sierra en seis GDs. 


SÍ6rra»Cakcel Educativa 
Gráficas Super VGA en una 
aventura de Sierra para Windows. 



La valoración global no 
puede ser menos que nota¬ 
ble. Tanto la producción como 
fa realización han sido primo¬ 
rosas, sabiendo transformar 
en morbo lo que podría ser un 
sentimiento inicial de asco . 


Tan sólo cojea por el lado de 
la dificultad, pues muchos de 
fes puzzles que pían tea no 
tienen una solución ni fácil ni 
evidente, lo cual puede llevar 
a desistir a algunos jugado¬ 
res menos pacientes. Así 
mismo, el juego no posee 
una acción trepidante r sino 
que requiere de pausa y con¬ 
centración. Por este motivo, 
los amantes más acérrimos 
de los arcad es no encontra¬ 
rán aquí sino una pausa en 
su batallar. Al fin y al cabo, 
todo guerrero necesita sus 
momentos de tranquilidad. 



A. J. Novillo 



PC PLAYER 
























PC PLAYER 







ALTERNATIVAS 


ACES QF THE DEEP 

Siería , Dynami)í*CüktÉl Eduscative 

Uno de Jos mejores programas 
del género submarino. 


SILENT HUNTER 

3S]*Proefn, S -A. 

La profundidad submarina 
en versión Super VGA. 


FAST ATTACK 


Tras el éxito dei programa 
Acea of the Deep 9 la empresa 
Sierra On-Line vuelve a la 
carga con otro simulador que 
alcanza nuevamente un 
fabuloso grado realista. 


elementos de guiado y perse¬ 
cución de objetivos, la carga y 
disparo de los torpedos y 
otras ocupaciones que deja¬ 
rán patente la complejidad 
que tiene el control de una 
nave de estas características. 
Para la impiementación de 
todo esto los chicos de 
Sierra han utilizado 
dos tipos de gráfi¬ 
cos. todos ellos en 
formato de alta 
resolución, con 
640 por 480 pixefs 
y 256 colores. Para las habi¬ 
taciones del submarino y los 
mandos han usado gráficos 
fijos, de gran realismo, casi 
fotografías. Sin embargo, 
para las escenas exteriores, 
como los disparos a los bar¬ 
cos, han utilizado técnicas de 
rende ring de gran resolución 
con modelado tridimensional 
de todos los elementos, lo 
cual añade una calidad gráfi¬ 
ca poco habitual en los pro- 
gramas de este tipo. 

El sonido es correcto, apor¬ 
tando tensión a las escenas 
donde es necesario, sin ser 
cargante en ningún momento. 

La combinación de todos los 
elementos anteriores da lugar 
a un juego de calidad gráfica 
notable en el que se han cui¬ 
dado con cariño los mínimos 
detalles para que la simula¬ 
ción sea lo más realista posi¬ 
ble. El problema es que esto 
se ha convertido en un arma 
de doble filo. Si bien te 
encuentras con un grado de 
realismo hasta ahora desco¬ 
nocido, también es cierto que 
la dificultad de manejo y de 
aprendizaje es enorme, 
pudren do llegar a “marear” a 


D e todos es conocida 
la brillantez de todos 
los productos de la 
casa dirigida por la genial Ro¬ 
bería Williams. Pese a que su 
punto más fuerte son las vide¬ 
oaventuras, ios simuladores 
que ha realizado a través de 
su filial, Dynamix, siempre 
han estado a envidiable altu¬ 
ra. Titules como Red Barón, 
del que pronto aparecerá una 
continuación, y ¡a serie Aces 
lo demuestran. Tras el éxito 
de Aces of the Deep, los pro¬ 
gramadores vuelven a ¡a 
simulación de submarinos. 


En este caso, vuelves 
a hacerte cargo de un 
submarino de las fuer¬ 
zas armadas nortea¬ 
mericanas con el que 
tendrás que resolver 
ciertas misiones que se 
te irán proponiendo. En 
los completísimos 
manuales encontrarás 
ayudas para fina¬ 
lizar las primeras. 

Debes manejar 
los puestos 
de responsabili¬ 
dad del submarino. Tendrás 
que utilizar el sónar, todos los 


los usuarios menos habitua¬ 
dos a la simulación. Y es que 
ya no sólo debes manejar 
una lista interminable de 
comandos, sino que además 
realizas casi un doctorado en 
manejo de submarinos (para 
las maniobras más sencillas 
necesitas tantas acciones 
que la adictividad se ve men¬ 
guada). Si hubiesen limitado 
el realismo, ganaría en diver¬ 
sión. De este modo, se 
queda como un producto de 
evidente calidad, pero con un 
mercado limitado a los más 
fanáticos seguidores del 
mundo de la simulación 

A. J, Novillo 





































t 






un crimen 3 conlraretoj. 


¿QUIÉN MATÓ A BRETT PENANCE? 


E n Estados Unidos se 
dan muchos asesina- 
tos^ y la media de 
tiempo que la policía tarda en 
resolverlos es de seis horas. 
En tu papel de detective, tie¬ 
nes como máximo ese tiem¬ 
po para hallar al autor del ho¬ 
micidio que investigas. 

Este título, avalado por 
Shannon Gilligan, ganadora 
de premios de programas in¬ 
teractivos, es el tercer capítu¬ 
lo de la serie Murder Mystery. 


Multimedia es la idea que 
mueve este proyecto, pues 
todos los gráficos son digitali- 
zaciones de la realidad, con 
la calidad que esto implica. 
Como detective, tienes la 
obligación de entrevistarte 
con los principales sospecho¬ 
sos del crimen. Estas entre¬ 
vistas son secuencias de 
video en las que te vas a ver 
las caras con el posible ase¬ 
sino. El sonido se limita prác¬ 
ticamente a las conversacio¬ 
nes con los testigos, la músi¬ 
ca de fondo o algunos efec¬ 
tos especiales. 

En esta ocasión, la víctima 
del asesinato es un surfista 
cuyo cadáver ha sido hallado 
en una solitaria playa, sin a- 
parentes signos de violencia- 


Tu labor consiste en recons¬ 
truir los hechos y encarcelar 
al autor del crimen. 

Aunque la versión que 
hemos probado en la redac¬ 
ción está en completo inglés, 
es muy posible que salga tra¬ 
ducido al castellano, de modo 
que pueda interesar a una 
mayor cantidad de público. 

A, Vegas 




Laura Palmer, la víctima de 
la famosa serie televisiva 
Twin Peaks, que en esta 
ocasión sale muy viva. 

Lo malo es que los vídeos 
son de un tamaño muy 
pequeño, lo que dificulta su 
visualtzación. Además, la 
imagen va a saltos en un 
CD-ROM de doble velocidad. 

A. Vegas 


A quí llega un nuevo 
episodio de la serie 
Murder Mystery. Esta 
vez, la víctima es una repor¬ 
tera que tiene importantes 
amistades pero se mete 
demasiado en algunos asun¬ 
tos bastante turbios. 


Siguiendo con la tónica de la 
serie, resuelves el crimen en 
un máximo de seis horas, a io 
largo de las cuales te entre¬ 
vistas con los diferentes sos¬ 
pechosos, examinas el lugar 
del suceso, compruebas las 
pruebas forenses, etc. 

Los gráficos son digitaliza- 
ciones de fotos y vídeos, 
Acompañando a estos gráfi¬ 
cos, tienes unos efectos 
sonoros que se limitan a las 
conversaciones y la música, 
con pocos añadidos. 

El guión de esta historia 
también ha sido redactado 
por Shannon Gilligan, la pre¬ 
miada autora de programas 
multimedia. La otra oara 
conocida en que se basa el 
producto es la actriz que da 
vida a tu ayudante, Sherry! 
Lee, más conocida como 


¿QUIÉN MATÓ A 
TAYLOR FRENCH? 






















































PC PLAYER 



36 



Microsoft 
Golf 2.0 


Has de tener una gran 
precisión ai golpear la bola 
para introducirla en el hoyo. 
Ahora puedes entrenar desde 
una ventana, y sin sufrir las 
inclemencias del tiempo. 

momento puedes tener a la 
vista los aspectos más impor¬ 
tantes del juego, e incluso 
ocultar los que a tu entender 
no sean necesarios. Una vez 
hayas dispuesto las ventanas 
de la forma más conveniente 
para tu gusto, podrás guardar 
esa disposición para futuras 
partidas, teniendo varias 
posiciones en las que grabar, 
aparte de las que trae el pro¬ 
pio juego de fábrica. 

A. Vegas 





cada una de las pantallas por 
las cuales te vas desplazando 
es notable, por lo que requie¬ 
re un potente procesador para 
no perder continuidad en el 
recorrido. Una vez aparecida 
cada pantalla, podrás apreciar 
el motivo de esta lentitud, 
admirando el enorme detalle 
con que está creadas las 
escenas. Además, los 
efectos de sonido, 
como ef trinar de 
Jos pájaros, 
lograrán producir 
la ilusión de que 
estás en pleno 
campo. 

Una de las 

des de esta versión es la 
llegada del juego en red, a 
través del denominado 
TlayerNet", un sistema por el 
que, a través de Windows 95, 
te ofrece la posibilidad de 
jugar unos hoyos con cual¬ 
quier otra persona conectada 
a ti, bien a través de una red 
o de la linea telefónica, 

Gracias a este sistema, en 


ALTERNATIVAS 


una red se pueden ir creando 
diferentes partidas, con lo que 
no necesitas moverte de tu 
puesto para hacer menos gol¬ 
pes que tus rivales. 

En este CD-ROM tan sólo 
se incluyen dos campos para 
jugar: “Firestone Country 
Club” y Torrey Fines”. Para 
aquellos que tengáis cam¬ 
pos de las ediciones 
anteriores, tanto 
de Microsoft 
como de 
Access, se 
incluye un con* 
versor de cam¬ 
pos, por lo que 
L^ndréis la oportuni¬ 
dad de ampliar fácilmente 
los recorridos disponibles. 

También se ha añadido eí 
recorrido aéreo de cada uno 
de los hoyos, y no en formato 
vídeo digitalizado, sino tal y 
como se ve en el propio 
juego, creando una animación 
que te transportará desde la 
salida hasta ef hoyo a unos 
metros del suelo. A su vez, se 
ha incluido un gran número 
de minutos de vídeo, a través 
de los cuales te explicará 
como realizar un swing mejor 
que Severiano Ballesteros, o 
te aconsejará cómo afrontar 
cada uno de los hoyos, con¬ 
sejos siempre realizados por 
expertos jugadores y en un 
perfecto inglés. 

Una de las ventajas que pro¬ 
porciona el hecho de que el 
programa esté diseñado para 
trabajar en el sistema operati¬ 
vo Windows es que en todo 


PGA EUROPEAS TOUR 

EA Sports-Eleclfonlc Arts 

52 hoyos en 3 campos 
que saben a gloria. 


VIRTUAL GOLF 

Ggmele-ií+PrMifl. 5.A. 
Un golf virtual, es decir., 
muy poco real isla.,. 



L a empresa Microsoft, 
aunque es mundial¬ 
mente conocida por 
sus sistemas operativos y 
programas de aplicaciones, 
también se dedica al aparta¬ 
do lúdico de la informática a 
través de su línea de produc¬ 
tos Microsoft Home Precisa¬ 
mente en este sello presenta 
la última versión de su juego 
de Golf, que ya es la 2.0. 

Este programa es un descen¬ 
diente efe Links, de la empre¬ 
sa Access, que en su 
momento rompió moldes en 
la forma de hacer simulacio¬ 
nes realistas del mundo de 
los 18 hoyos. 

Debido a la fidelidad del 
juego respecto a la realidad, 
la lentitud en la creación de 






Un díe de campo 
de golf en casa. 



































































--r 







ALTE RN ATI VAS 


STAR TREK:DS9 HARBINGER 


que el fondo tiene mucho mo¬ 
vimiento la precisión y veloci¬ 
dad de desplazamiento del ra¬ 
tón se verá disminuida, con 
las faltas de continui¬ 
dad que esto puede 
conllevar. 

Pero no sólo las 
voces confor¬ 
man la banda 
sonora del 
juego, sino 
que hay 
gran canti¬ 
dad de 
efectos que te su¬ 
mergen en la atmósfera de la 
estación. En todo momento te 
acompañará el ruido de los 
generadores, los desplaza¬ 
mientos en M turboascensor' r y 
la voz de la computadora, 
interpretada por Majel Barrett. 

Una de las principales lacras 
que se le puede poner a este 
programa^ aparte de la lenti¬ 
tud en algunas ocasiones, es 


la dificultad para moverse por 
la estación. Tienes que 
seguir caminos predetermina¬ 
dos y algunas veces con no 
demasiada lógica. 

Aparte de esto, es un gran 
programa para los inconta¬ 
bles fans de esta serie, sin 
que esto signifique, por 
supuesto, que haya que 
conocer la serie previamente 
para pasar un divertido rato. 

A, Vegas 


ST TNG: A FINAL UNlTV 

Mcrcprosc+Proein, S A. 

Las aventuras del Capitán Picaril 
en la nave Enterprise. 


ST KLINGON 

Sinipn & 5c;hus1er»GIG Interactivo 

Los bichos más feos de la galaxia 
también se divinen. 


En el último punto conocido 
de la galaxia, tu nave de 
embajada ha sido atacada. 
Debes dejar la política a un 
lado y tomar las riendas de la 
investigación de los hechos. 


S TAR TREK es la serie 
televisiva de ciencia 
ficción más larga de la 
historia. En su tercera época 
se basa este nuevo producto, 
que te llevará al límite del 
espacio conocido a bordo de 
la estación espacial cardasia- 
na 'Espacio Profundo Nueve’, 
guardiana del único agujero 
de gusano estable conocido, 
que conecta el espacio con¬ 
trolado por la federación con 
la otra punta de la galaxia. 

La nave en la que viajas en 
misión diplomática hacia el 
otro lado del agujero es ata¬ 
cada de regreso a casa por 


una fuerza desconocida que 
invade el espacio de la Fede¬ 
ración, iniciando un ataque a 
la base espacial. A partir de 
este momento inicias una 
investigación sobre el origen 
de esta fuerza, que te llevará 
a desplazarte por todo el inte¬ 
rior de la base, así como a 
hacer uso de la nave de de¬ 
fensa de la estación, Defiant, 
una nave de combate de pe¬ 
queño tamaño y gran poten¬ 
cia de fuego preparada para 
repeler a los peores enemigos 
de la Federación, los Borg, 

En esta aventura te ves 
acompañado por los tripulan¬ 
tes de la estación, desde el 
capitán Sisko, hasta 
ferengl Quark, pasando 
por Dax, Odo, Kira y 
todos los persona¬ 
jes de la serie (tie¬ 
nen las voces de 
los actores ori¬ 
ginales). 

Los gráficos 
han sido reali¬ 


zados en alta resolución. 

Los personajes no están digi¬ 
talizados, sino que son 'Ven¬ 
de rizaciones 1 ’ en tiempo real. 
Pero la calidad se paga, y en 
algunos escenarios en los 



























PC PLAYER 





ALTERNATIVAS 


Peligrosas batallas en 
aguas turbulentas. 


El Único inconveniente que 
posee es que puede resultar 
monótono y aburrido para las 
personas que no tengan la 
paciencia exigida para estos 
juegos bélicos. Se desarrolla 
a velocidad lenta, y a los 
acostumbrados a los arcades 
les resultará aburrido. 

T, Santamaría 


Silent Hunter 


T odo está en calma. El 
mar sereno. Sólo la 
Inmensidad de! océa¬ 
no despierta una sensación 
de inquietud que recorre todo 
tu cuerpo. Dirige tu buque de 
guerra hacia el objetivo, a tra¬ 
vés de las profundidades abi¬ 
sales, y conviértete en uno de 
los más expertos navegantes 
de la historia naval militar. 
Controla rumbo y velocidad, y 
ten a punto tus armas para 
combatir a los enemigos. 
Debes acertar en tus decisio¬ 
nes, porque el menor despiste 
puede llevar el buque a pique. 

Silent Hunter posee una 
excelente gama de opciones, 
controladas por un interfaz 
que simula el interior de la 
sala de control del submarino. 
Puedes elegir el modelo de 
submarino que desees (Ba- 
rracuda, Salmón, Narvtfhall, 
Gato, etc.). Del mismo modo, 
existe un cuadro en el que 
puedes elegir, por ejemplo, ili¬ 
mitada capacidad de combus¬ 
tible, munición o incluso la 
indestructibilidad del buque. 
Existe también la posibilidad 
de realizar una carrera militar 
a través de misiones. 

Una de las mejores opcio¬ 
nes del juego es el control de 
su velocidad. A medida que 
juegas puedes cambiar la 
compresión del mismo, lo que 
te permite acelerarlo. 


La mar estaba en calma. Un silencio 
sospechoso se había introducido 
en los corazones de todos, 
cuando, de pronto, sonó la 
alarma afilada. ¡Inmersión! 


Se parece a la mayoría de 
simuladores (especialmente a 
ACES , ambientado también 
en la segunda guerra mun¬ 
dial), con cuadros de mando, 
vistas desde distintas pers¬ 
pectivas y una acertada imita¬ 
ción de la realidad. 

Los gráficos son de calidad. 
Destaca el movimiento del 
océano, así como la simula¬ 
ción de los buques de guerra 
que aparecen. La minuciosi¬ 
dad de los barcos te explica 
casi fotográficamente cómo 
eran los buques de guerra, su 
interior, el armamento que uti¬ 
lizaba cada uno, la velocidad 
a la que podían navegar, etc. 


El sonido es pobre. Sólo 
destaca la simulación de 
bombas y torpedos. 

La facilidad en el manejo de 
las funciones hace que se 
pueda disfrutar por todas las 
personas que quieran aventu¬ 
rarse en el interior de un sub¬ 
marino. Utiliza los instrumen¬ 
tos y aparejos de navegación 
de una forma sencilla y clara. 




[ 


- "w 


+ z . * i *• i >. i v 


ACES OF THE DEEP 

Sieire-Ccktal Educativa 

Submarinos alármanos da la 
Segunda Guerra Mundial, 


FAST ATTACK 

Sieira+CÜiel Educativa 
Submarinos de nuestros dias con 
todos los avances técnicos. 










































































SIENTETE EL DUEÑO DE LAS ESTRELLAS 



Música espectacular y efectos sonoros do otra galaxia. 
Compatible Sóund Blastef. 



Poderosos enemigos tío fin de fase. Algunos 
ocupan más dei 5-0 por ciento de la pantalla. 



Scrall multidireccional de algunos escenarios, 
donde se debe avanzar en diferentes direcciones. 




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PC PLAYER 







ALTERNATIVAS 


Aquí llega un programa TUE FI1TIIBI 
muy difícil de englobar. W 

A medio camino entre el mundo multimedia y 
el más recalcitrante misticismo, en él se nos 
presenta un futuro muy extraño y peculiar. 


los 

antiguos 
han deja¬ 
do las claves 
del saber, que son estas lla¬ 
ves, para después pasar a 
terrenos como las profundi¬ 
dades marinas o el futuro. 
Estos niveles están unidos 
por videoctips, que te serán 
mostrados a pantalla casi 
completa y con un movimien¬ 
to y sonido muy buenos. 

El objetivo de este progra¬ 
ma, como el de todos, es 
pasar un rato agradable. 
Tienes ante ti una gran labor 
como espectador sensorial, 
un concepto muy cercano al 
de la música New Age. 

A. Vegas 


WELCOME TO 


RIPPEP MISSIQN CRíTICAL 

Take TwoPrüein. S.A. Lcgend+Vir&in 

Otro titulo con unos gráficas de Otra aventura extrasensorial pero 

aúpa, pero con más sangre... en el más profundo Espacio. 




es un largo y pesado texto en 
el que todo se esconde en 
metáforas que no dejan nada 
claro, sino que es un conjunto 
de imágenes que pretenden 
crear una reacción en aquél 
que las está viendo, más que 
explicar qué nos depararán 
los tiempos venideros. 

Para que la calidad de estas 
imágenes sea la mayor posi¬ 
ble, es recomendable utilizar 
de una tarjeta capaz de mos¬ 
trar millones de colores, 
opción de la que hará uso el 
programa a través de la confi¬ 
guración de Windows para 
mostrar unas pantallas en las 
que la infografía llevará el pe¬ 
so principal, pero también 


tendrán su cabida escenas 
tomadas de la realidad, todo 
eilo aderezado con pinturas y 
cuadros de las más diversas 
técnicas y estilos (cubismo, 
surrealismo, etc.). 

Pero no es la vista el único 
de los sentidos que pretende 
agasajar esta experiencia: el 
oído es una parte tan impor¬ 
tante come la imagen. Para 
tener una banda sonora a la 
altura de estes excelentes 
gráficos se ha utilizado una 
técnica que hasta ahora no 


había sido usada en progra¬ 
mas de ordenador. Se llama 
Ul traSte reo Surround, basada 
en el sistema Surround, una 
invención de los laboratorios 
Doiby, mediante el cual se co¬ 
difican los canales traseros y 
central en los dos del estéreo 
típico. Aun en el caso de no 
disponer de un decodificador 
para este sistema, el sonido 
estéreo es de una calidad 
poco oída hasta la fecha. 

Debes buscar una serie de 
símbolos, que son llaves, y a 
continuación las cerraduras 
que pueden ser abiertas por 
cada uno de estos iconos, 
para que te vayan proporcio¬ 
nando unas letras del alfabeto 
griego. Al reunirlas, se te per¬ 
mitirá pasar al siguiente nivel. 
En un principio te hallas en 
unas montañas, en las que 


D esde la prehistoria el 
hombre ha deseado 
conocer el futuro, 
tanto en lo concerniente a lo 
personal como al conjunto de 
la Humanidad. Los medios 
utilizados han sido de todo 
tipo, siempre más cercanos al 
esoterismo que a la ciencia. 
Desde los profetas hasta los 
videntes, desde los posos del 
café a la lectura de las estre¬ 
llas, se ha barrido todo un 
abanico de posibilidades sólo 
para ver que ese futuro es 
inescrutable. Blue Sky te pro¬ 
pone un nuevo medio de 
conocer lo que puede deparar 
el futuro, a través de la panta¬ 
lla de tu monitor. 

La diferencia con el resto de 
predicciones es que esto no 



































ALTERNATIVAS 


El golf es un juego que no 
resulta demasiado fácil de 
practicar. No sólo el mal 
tiempo puede impedírtelo, 
sino que también contribuyen 
los altos precios que puede 
alcanzar jugar un partido. 


PGA EUROPEAN 
TOUR 


E lectronics Arts presen¬ 
ta de PGA TOUR Golf 
en la que podrás jugar 
en tres campos europeos. Es¬ 
ta ampliación trae nuevos 
terrenos y diversas modifica¬ 
ciones. Los nuevos campos 
son tres: 'Wentworth”, l( Gut 
Kaden” en Hamburgo y The 
K Club 1 ' en irlanda. Algunas 
de las nuevas funciones son: 
comentarios en tiempo real, 
películas aéreas de cada ho¬ 
yo, swings digitalizados, nue¬ 
vo sistema para apuntar y 
otras no menos interesantes. 

Siguiendo la línea marcada 
por el clásico Links , el terreno 
se presenta en modo tridi¬ 
mensional, plasmando la rea¬ 
lidad en la pantalla de tu or¬ 
denador. Gracias a los avan¬ 
ces de la técnica, la prepara¬ 
ción de ía pantalla es casi ins¬ 
tantánea, representando todo 
tipo de detalles del campo, 
desde los desniveles del 
terreno y las diferentes tonali¬ 
dades de la hierba hasta una 
extensa flora que marca los 
límites de la pista de juego. 


Realizado en Super VGA, 
cuando juegas parece que lo 
ves por televisión, con la dife¬ 
rencia de que tú controlas al 
golfista. Pero el uso de datos 
del mundo real no se acaba 
en los gráficos, pues todos 
Jos efectos sonoros están rea¬ 
lizados con el mismo sistema, 
de tal manera que oír al palo 
realizar el swing y golpear a 
la bola es tan real como si 
estuvieras en el campo. Y los 
sonidos de acompañamiento, 
como el trinar de los pájaras y 
el aplauso de los espectado¬ 
res, acabarán de darte la 
impresión de que casi puedes 
oler el verde campo. 


En el sistema de juego, no 
hay grandes mejoras. La más 
significativa es que al marcar 
el punto de destino, una flecha 
indica el recorrido que va a 
hacer la bola para llegar a ese 
punto. El palo 3o elige automᬠ
ticamente el ordenador según 
la distancia que quieres alcan¬ 
zar. Cuando el palo es de 
mayor alcance, se marca en el 
arco de fuerza el lugar apro¬ 
piado para lograr ese golpe. 

Las modalidades de juego 
son clásicas. Puedes jugar un 
campo a 18 hoyos, los nueve 
primeros o últimos o elegir 
unos cuantos a partir del 
mapa del oampo a vista de 


pájara. Una innovación que 
facilita la elección de un hoyo 
es Fíy-By, que te permite 
sobrevolar el recorrido del 
hoyo. También puedes 
enfrentarte con otros aficio¬ 
nados, con el grado de adic¬ 
ción y competí ti vid ad que 
esto suele acarrear. 

A. Vegas 


PGA TOUR 96 

EA SpürtS-ElBclronic Arfo 

El segundo de la saga. 
¡Lástima...! no tenernos el original. 


MICROSOFT GOLF v2.0 CD 

Microsoft Hornfi'Micrasoft 
La versión de Links para Windows, 
actualizada y con vídeos. 






































PC PLAYER 





RIPPER 

Jack el destripador ha sido desde 
su primer asesinato uno de los 
más famosos criminales de todos 
los tiempos. En este cercano futuro, se ha 
reencarnado para volver a hacer de las 


D esde hace mucho 

tiempo, prácticamente 
todas las videoaventu¬ 
ras han perseguido lo que se 
dio en fia mar “cine interactivo 11 . 
La idea se basaba en un 
argumento sólido, personajes 
cercanos a la realidad e infor¬ 
mación como bien más impor¬ 
tante. Desde Ja llegada del 
soporte CD-ROM, con la enor¬ 
me cantidad de datos que 
puede albergar, los dibujos 
han pasado a ser digital i nacio¬ 
nes, los textos comentarios 
hablados y los puzzles verda¬ 
deros rompecabezas. 

A esta ola de videoaventuras 
se suma el último producto de 
la nueva casa Take 2, la cual, 
si mantiene este mismo nivel 
en sus futuros programas, sin 
duda pronto llegará a altas 
cotas de fama. Este producto, 
claramente basado en [a his¬ 
toria del afamado criminal lon¬ 
dinense del siglo pasado, se 
llama Ripper. 

La historia se focaliza en el 
futuro, alrededor del año 
2040, cuando empieza a 
sucederse una serie de críme¬ 
nes, con pocas conexiones 
aparentes entre ellos. A partir 
del tercero de ellos empiezas 
a encargarte de su investiga- 
cíón, comenzando una espiral 
ascendente que te llevará a la 
resolución de! caso. 


Una de las primeras cosas 
que llama la atención es la 
cantidad de CDs, seis nada 
menos, llenos de información 
que tomará forma de película, 
aunando imagen y sonido de 
calidad sin igual. La Imagen 
se puede presentar en diver¬ 
sas resoluciones, dependien¬ 
do de la velocidad de la tarjeta 
gráfica y del CD-ROM. Estas 
resoluciones van desde la 
más baja (320x240; en ella la 
velocidad del sistema no es 
determinante) hasta la panta¬ 
lla completa en alta resolu¬ 
ción, pasando por la mitad de 
fa pantalla en alta resolución o 
el modo entrelazado. 


independientemente del 
modo de representación 
elegido para las pelícu¬ 
las, las partes estáticas se 
muestran en alta resolución. 
También están en alta resolu¬ 
ción las transiciones de una 
posición a otra, que ocupan 
un tercio de la pantalia para 
elevar la velocidad de repre¬ 
sentación. Este sistema de 
movimiento recuerda a otro 
clásico de Jas videoaventuras, 
The Sevenih Guest y en el que 
al marcar el lugar de destino 
se realiza un movimiento de 
cámara hasta el lugar desea¬ 
do. Si bien no es tan especta¬ 
cular como otros del estilo de 


Duke Nukem 3D o del próxi¬ 
mo Quake. enlaza perfecta¬ 
mente las diferentes posicio¬ 
nes del mundo. 

Una de las bazas que han 
jugado ios programadores 
para poder realizar esta “pelí¬ 
cula 11 es la contratación de 
actores profesionales como 
Crlstopher Wafkert. 

Los iconos que representan 
al ratón son de lo más explíci¬ 
tos y divertidos. Una daga 
indica las direcciones que 
seguir, una calavera con ojos 
riendo a mandíbula batiente 
es e! indicador de que puedes 
hablar con un determinado 
personaje y una lupa aumen¬ 
tando y disminuyendo de 
tamaño te mostrará los fuga¬ 
res de la escena a los que te 
puedes acercar para observar 
en detalle. Una cabeza con 
unas gafas de realidad virtual 
te indicarán los puntos de 
acceso al mundo de los 
“cibernautas”. 

En este mundo futuro, las 
comunicaciones se pueden 
realizar a través del “ciber- 
mundo 1 *, realidad virtual gra¬ 
cias a la que puedes realizar 
todo tipo de consultas y con¬ 
tactar con todo tipo de gente. 












i 

I 





ALTERNATIVAS 


GABRIEL KNIGHT 2 

Sierra-Coktel Educativa 
Vídeo, vídeo y más vídeo para una 
aventura “fetén". 


BAO MOJO 

Puteé I ntergolive^FcacTia 
Gráficos supe rreal islas de una 
cucaracha en un pútrido entorno. 


PHANTASMAGORiA 

Slcrra-Ctídel Edijcalive 
Muérete de miedo con Ja última 
aventura, de Robería Williams. 


A través de este mundo, de 
aspecto surrealista y de extra¬ 
ño coiorido, podrás contactar 
con el posible asesino y con 
otras personas que te ayuda¬ 
rán en tu investigación. 

A lo largo de la misma te irás 
encontrando con muy diversos 
puzzles ■ tanto en estile como 
en difreuftad, y según ios 
vayas resolviendo avanzarás 
en tus pesquisas para identifi¬ 
car ai criminal. Pero para 
aquellos de vosotros a los que 
os gustan fas emociones fuer¬ 
tes, también hay componentes 
arcado, en ios que unos rápi¬ 
dos reflejos son más impor¬ 
tantes que ponerse a pensar. 
Ambos aspectos del juego 
son configurables en dif¡cui¬ 
tad, con lo que puedes hacer 
que uno de ellos tenga más 
peso sobre la aventura que el 
otro. Los niveles de dificultad 
son tres: fácil, medio y difícil. 
Tras hablar tanto de la cali¬ 
dad gráfica, no podemos olvi¬ 
dar que el acompañamiento 
en forma de ondas sonoras 


también es importante en todo 
juego que tenga algún tipo de 
aspiraciones. Comenzando 
por una excelente música de 
acompañamiento creada por 
el grupo Blue Oyster Band f 
que encaja perfectamente en 
el ambiente del juego, hasta 
unos efectos de sonido dis¬ 
puestos perfectamente para 
que te introduzcas de lleno en 
el juego, la banda sonora 
logrará que no seas tan sólo 
un espectador. Te introduce 
de Tiene en la aventura. 


A este nivel están también 
fas conversaciones, punto de 
enorme importancia en ef 
desarrollo de la investi¬ 
gación. De las conclu¬ 
siones a las que pue¬ 
das llegar gracias a 
la información que 
te proporcione el 
resto de persona¬ 
jes, así como de 
las que alcances 
con el cruce de 
datos, podrás obtener 
pruebas concluyentes que 
encaucen tu camino hacia un 
final feliz. Debido a la gran 
importancia de estas escenas 
de vídeo, el juego te permite 
repetir una y otra vez cada 
una de ellas para que no pier¬ 
das ningún detalle que pue¬ 
das luego echar en falta. 

El sistema de inventario 
alcanza un gran nivel visual, 
así come los menús de confi¬ 
guración y demás extras a la 
aventura en sí. Dispones de 
un PDA o Dispositivo de 
Asistencia Personal con el 
cual vas almacenando toda la 
información de cierta impor¬ 
tancia referente al caso, y que 


también te sirve de sistema de 
comunicación en forma de 
videoteléfono. 

Uno de los 
pocos fallos que 
se le pueden 
achacar es que 
en algunos 
momentos, bas¬ 
tante pocos, los 
personajes en 
escena parecen pla¬ 
nos; si los miras de 
Jado no tienen volumen, 
con lo que queda un aspecto 
extraño. 

A. Vegas 





























PC PLAYER 







L os juegos basados en 
carreras de coches 
siempre han tenido dos 
variantes bien diferenciadas. 
Por un parte, los que se po¬ 
drían denominar “serios”, en 
los que necesitas poco menos 
que ser un conductor profe¬ 
sional para no llegar el último. 
En ellos tienes que tener en 
cuenta todos los factores que 
influyen en el coche, como la 
presión de las ruedas o la 
temperatura del agua. 

Por otra parte, existen aque¬ 
llos en los que el principal 
objetivo es adelantar a los 
oponentes, sin preocuparte 
de la marcha que llevas o de 
si la curva está lo suficiente¬ 
mente peraltada. Este World 


Rally Fever es de este último 
tipo, en el que tienes que 
estar presionando continua¬ 
mente la teda de aceleración 
y usar sobre todo ios despla¬ 
zamientos laterales para 
evitar a los oponentes. 

El sistema de carre¬ 
ra, como su nombre 
indica, es de rally, 
por lo que !as 
carreteras por las 
que transcurre la 
competición no son 
de gran calidad. 

Abundan los terrenos 
pedregosos y de curvas cerra¬ 
das.. Estas carreteras se loca¬ 
lizan en muy diversas partes 
del mundo, dieciséis para ser 
exactos, de las que puedes 
recorrer cinco en cada uno de 
los circuitos preparados, 
según tu nivel de conducción. 

Los gráficos se basan en 
los dibujos de origen japonés 
que ahora invaden el merca¬ 
do, con sus trazos sencillos y 


ALTERNATIVAS 


personajes de grandes ojos. 
Los coches con unos mono- 
plazas al estilo de ¡os que se 
usan para correr por las 
dunas de arena, y la visión se 
produce desde detrás 
del todoterreno, un 
poco por encima 
para poder ver 
la carretera. 

Por ésta 
encontrarás una 
serie de carteles 
con los que 
obtendrás extras 
para el coche. 

La representación de la 
carretera recuerda enorme¬ 
mente al exitoso Qut Run , 
pero con los avances de la 
técnica. Uno de los más 
sobresalientes es la inclina¬ 
ción de la cámara en las cur¬ 
vas, tal y como si te estuvie¬ 
ras viendo en una cámara 
montada en una motocicleta» 
También están muy bien rea¬ 
lizados los efectos de cam¬ 
bio de rasante: llegas a per¬ 
der contacto con el suelo en 
algunos momentos» De todas 
maneras también puedes 
perder contacto con el suelo 
con la tecla de salto, un aña¬ 
dido a las carreras de rally 
muy en la línea que sigue 
este juego de diversión 
antes que simulación. 

En cuanto a los efectos de 
sonido, no se ve nada 
nuevo. Se oye sobre todo el 
ruido del motor y el sonido 


Las carreras de coches al estilo rally han sido 
una de las constantes en los videojuegos. 

Esta nueva simulación viene a añadir el 
peculiar punto de vista del manga japonés. 


WORLD RALLY FEVER 




FATAL RAC3NQ 

Gremlin* Arcadia 
Otro pro-grama da rachas 
con un iook espectacular. 


VIRTUAL KARTS 

Mlcrciprcsflt*Prosln, S.A. 
Carreras virtuales que no llegan 
a emocionar demasiado. 



del aire al hacer un adelan¬ 
tamiento. En cuanto a la 
música de acompañamiento, 
sí merece la pena remarcar¬ 
la, Es una música de gran 
calidad, con mucha “mar¬ 
cha’ 1 , y que además varía 
dependiendo del país en 
que se desarrolle la carrera, 
con lo que no va a resultar 
pesada en ningún memento. 


A. Vegas 







































VIRTUAL TENIS 


Terrenos de juego creados en 
3D con nubes [metales. 


Cuadro de partidos disputados 
en el torneo en curso. 



Los torneos se pueden jugar 
en compañía de un amigo. 



Control de los jugadores con 
teclado o Joystkk, 



Posibilidad de fugar el Grand Slam completo: permite grabar 
torneas y temporadas a la mitad. 



Se pueden disputar los cuatro torneos del Grand Slam. 


TODO EL TENIS MUNDIAL EN 
UN CD-ROM DE IMPACTO... 




Completas estadísticas de codo partido. 



Control Independiente de música y sonido. 




^ Posibilidad de conectarse con distintos jugadores mediante red, 
módem y cable serie, 
i Sistema de menúes tetaímente intuilivo. 

'Ayuda interactiva durante el desarrollo del juego. 

'Fácil instalación en el dieco duro. 


■ Jukebojf para escuchar las distintas melodías que contiene. 
'Cuatro diferentes superficies. 

'Cada uno de los jugadores posee sus propias características. 
'Permite elegir el número de sets que se deseo disputar. 
Posibilidad de cambiar incluso el dotalle gráfico. 


CON LA GARANTÍA DE 
T DIGITAL 
F DREAMS 
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Solióla VIRTUAL TENIS enviando este cupón o llamando q| teléfono (91) 661.42.1 r de 9 a 14 y de 15:30 o 18 , o por Fax: (91J 461.43.86 


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PC PLAYER 







NORMALITY 


C uando cargas este 
juego, su maravillosa 
presentación parece 
transportarte a la mismísima 
película Blade Runner. La 
música y los píanos de una 
ciudad apocalíptica lo confir¬ 
man irreversiblemente. En¬ 
tonces oyes una voz en off 
que seguro no es de Harrison 
Ford, sino una especie de 
réplica de éste en formato 
animado adolescente, con !o 
que el juego empieza ya a ser 
bastante gracioso. 

Y aquí empieza Ea acción. La 
policía coge al protagonista de 
la aventura y lo trata misera¬ 
blemente para encerrarle por 
ser feliz. Sin embargo, el que 
le obliga a cumplir condena es 
su padre, y en un 
sitio peor que 
la cárcel, su 
habitación. 

Por supuesto, Kent ten¬ 
drá que huir, y no podrá 
hacerlo sin nuestra oportuna 
y bien considerada ayuda. 
Llegados a este punto esta 
reís rabiosos de emoción: 

¿y cómo podremos ayu¬ 
darle? Pues eso es algo 
muy fácil, jugando con 


este híbrido de aventura gráfi¬ 
ca y juego en 3D y resolvien¬ 
do sus enigmáticos pules. 

Sí, !o que habéis leído es 
del todo coherente. Aquí, jue¬ 
gos como Full Throttle y el 
Doom se dan la mano, los 
buenos días, y se arropan 
para dormir, en una experien¬ 
cia casi única (digo casi por¬ 
que aígo bastante parecido ya 
nos lo encontrábamos en el 
juego Under the Kifiing Moon t 


A nuestro amigo Kent ie han 
detenido por ir ocioso por las 
calles de Neutrópolis. Ha sido 
encerrado miserablemente en 
un lugar que, al parecer, es el 
mismo infierno. Sin embargo, 
se trata de un hombre para el 
que lo fabuloso es normal. 


pero éste era una especie de 
película interactiva, y por ello 
perdía el encanto de tos 
dibujos animados que 
Normality tiene). 

El manejo de este juego es 
más o menos como 
sigue. Te encuentras 
con una pantalla con 
algunos objetos repartí 
dos por ella. Si desea¬ 
mos coger alguno no 
tienes más que pulsar 
un botón del ratón sobre el 
mismo y te saldrá una espe¬ 
cie de menú 
muy pareci¬ 
do al del ante¬ 
riormente men¬ 
cionado Full Throttle. 
En él puedes ver una 
especie de réplica del pro¬ 
tagonista y, según la parte de 
su cuerpo que elijas, podrás 
utilizar, coger, abrir, mirar 
o hablar con el objeto 
en cuestión. Más sen¬ 
cillo imposible. 


BRIAN oeluge 


lü 


□Bagre*-® 

v* v-. r - 


Pero eso no es todo. Si 
quieres desplazarte a otro 
sector de la habitación lo 
harás por todo lo alto. Te 
desplazarás como si 
fueses el mismísi¬ 
mo Duke Nukem 
sin reparar en 
gastos ni nada 
de eso. 

El juego, ade¬ 
más, va “car- 
“ J gadlto” de 
secuencias i: rende rizad as” 
que, pese a que yo personal¬ 
mente tenga una manía horri¬ 
ble a que nos sigan metiendo 
este tipo de secuencias por el 
desarrollo del juego, en este 
en concreto no sólo están 
bien hechas, sino que ade¬ 
más son bastante graciosas. 
Así, se agradecen bastante, y 
se les perdona que hallan 
decidido introducirlas. 

Los gráficos del programa 
en general, sin contar las 
escenitas, son algo pobres 
para este tipo de juegos, (me 
refiero por supuesto al tipo 
Doom), ya que casi no parece 
una aventura gráfica. No son 
lo detallistas y perfeccionistas 
que están llegando a ser hoy 
en día. Tienen unas formas 
que ya no son tan cuadradas 
como las de este juego. Eso 
sí, son lo suficientemente 
efectivos para el juego. 

Sin embargo, puede que el 
pequeño tenga un pequeño 
fallo por culpa de este tipo de 







i 








ALTERNATIVAS 


¡anclas servipys 

en bandeja de plata. 


■ 

ij 


moví miento que han elegido 
para él. De este modo, ai 
moverte por espacios muy 
pequeños tenderás a atascarte 
sin remedio alguno por los 
pasíllitos y los obstáculos del 
juego. Esto es bastante mo¬ 
lesto, porque tardarás bastan¬ 
te en librarte de las ''prisiones 1 ’. 


id** mw f<ttf n y*i wfc 

prtttofiáf ptísto? Ars yaa 
Í'üÍ^lLIUliI:? ImivjT Tibra oran» 
iiidi wesfe ico Tw* 

ÍW slííFOBv tós sif 3ui"(íii5» as 
audito íoad aseara «ai m.% asad 
frs«Hr aftas wü ©$0 paiféi Í5w JÉ 
Mr* Edíltoifflr iríeM 
JkaausBÍhaG. FMHEM Mtfüftcsc 

&j&í -3c¿ íi ¿wí£, &>$? $£$ 
fep 


El sonido del juego es un 
punto más en la calidad gene¬ 
ral, ya que él podrás encon¬ 
trar desde una musiquilla en 
la presentación al estilo de la 
banda sonora de Bíade 
Runner, hasta divertidas sin¬ 
tonías estilo Midi, ya típicas 
en las aventuras gráficas, 

Pero nuestros personajes 
también hablan... ¿y cómo lo 
hacen? Pues con voces que 
parecen sacadas de las series 
de dibujos animados más 
focos de la televisión, unas 
voces que si algún distribuidor 
español se atreve a doblar 
espero que lo hagan con un 
mínimo de calidad, no como ío 
están haciendo hasta ahora. 


TÍME GATE 

lnf(?grflmes*Ertie 

Giro protagonista que vive en un 
extraigo mundo, pero medieval. 


FADE TO BLACK 

Dslphine 5oHwflre‘Electn¡?nic Arfe 

Más mundos virtuales, 
esta vez en modalidad arcade. 


ALONE EN THE DAFIK 3 

lnFagramES'Ert>5 

Aventuras en el lejano Oeste 
de un personaje muy conocido. 


Esto me recuerda que tengo 
que avisar que el juego no ha 
sido traducido por el momen¬ 
to, pero que posiblemente sí 
se traducirá próximamente a 
nuestro idioma para ser acce¬ 
sible a todo tipo de público en 
nuestro país. 

Con todo lo contado os ima¬ 
ginaréis el tipo de requeri¬ 
mientos que el programa ten¬ 
drá. Pues efectivamente, de 
lo más altos, así que, aunque 
sea tarde, te aviso de que si 
no tienes un 486 a 66 (míni¬ 
mo) más vafe que te vayas 
olvidando de esta maravilla. 
Eso es lo que te pedirá este 
juego, que no sólo se podrá 


jugar bajo MS-DOS, sino que 
también es compatible con el 
entorno Windows 95. 

Queríamos diversión, pues 
nos la han dado, y de qué 
manera, con uno de los jue¬ 
gos mas delirantes y especta¬ 
culares de las últimas deca¬ 
das. Quiero decir semanas, 
que no es para tanto. 

V. SÁNCHEZ.. 





























PC PLAYER 




Aquí llega un programa de 
lucha del casi desconocido 
mundillo lúdico italiano. 

Un juego con calidad para 
codearse con los grandes. 

PRAY FOR DEATH 


T ras un guión no dema¬ 
siado rebuscado, 
verás una lucha a 
muerte entre magníficos 
luchadores. Éstos han sido 
escogidos de entre la mitolo¬ 
gía de múltiples culturas 
(Bruce Lee, dioses egipcios 
como Anubis, dioses de cul¬ 
tos lovecraftianos’ 1 como 
Cthuiu, ángeles caídos y otras 
lindezas varias). 




Existen varios modos de 
juego. En el primero de ellos, 
modo aventura, debes luchar 
contra todos los enemigos, 
incluido un doble de tu lucha¬ 
dor. Cuando acabes con ios 
ocho enemigos encontrarás 
dos nuevos contrincantes: el 
lugarteniente de la muerte y 
la mismísima muerte, con 
guadaña y todo. Durante el 
desarrollo encontrarás más 
de una similitud con Mortal 
Kombat, como el árbol en el 
que ves a tus contrincantes. 
Otro modo de juego es el 
combate en equipo. Escoges 
un grupo de luchadores y los 
usas para retar a todos los 
demás. Sin embargo, en este 
caso no ganarás combate a 
combate, sino que tu energía 
se mantendrá y bajará cada 
vez que te golpeen. Cuando 
un luchador pierde su ener¬ 
gía, se retira y utilizas al 
siguiente, hasta que ya no 
queden luchadoras. Como 
también es habitual aparece 
la opción de dos jugadores 
para batirte contra tus amigos 
y compañeros. El combate en 
sí tiene un gran parecido con 


JII! 



ALTERNATIVAS 


SS FIGHTER 2 TURBO 


RISE OF THE ROBOTS 



GRmelBk*Prt>Gin. S.A. 

La Sucha elevada al grado sumo 
defltoü del género. 


M¡rage*Ert?e 

Lucha entre robots Super VGA, 
hoy en día un lanto anticuada. 




Mortal Kombat Debes vencer 
dos rondas: gana el que le 
quite más energía al rival en 
el tiempo de combate o el que 
le quite toda la energía al 
contrincante. En el nivel gráfi¬ 
co se ha avanzado mucho. 

Los decorados son muy varia¬ 
dos, con colores vistosos y 
grandes cambios de luz. 
Dentro de ellos se mueven 
unos spritss de enorme tama¬ 
ño, realizados mediante técni¬ 
cas de render lo que les otor¬ 
ga enorme calidad y realismo. 
De hecho, su realización 
recuerda a los luchadores del 
Xenoph&ge, de Apogee. Hay 
efectos gráficos tan brillantes 
como las ondas que aparecen 
en el agua al pisar un charco 
o los cambios de reflejos en 
las superficies metálicas. El ■ 
aspecto sonoro es quizás la 
parte menos brillante, pues no 
posee gran variedad de melo¬ 
días y los efectos especiales 
no son demasiados brillantes. 
Valorando conjuntamente 
todo lo anterior, te encuentras 
ante un juego que no posee 
ningún valor de originalidad 
que le haga diferente o algo 




especia!, pero que aquello 
que implementa lo hace con 
sabiduría y con calidad. De 
modo que se deja jugar per¬ 
fectamente y es capaz de 
hacer pasar un buen rato 
jugando a él, que es lo que, 
al fin y a¡ cabo r se le debe 
pedir a un programa lúdico. 


A. J. Novillo 














































i 


\ 





STAR TREK: 
KLINGON 


ST DS9: HARBINGER 

Viacom-ClC Interactivo 
Las últimas aventuras dentro del 
espacio de Star Trek. 


ST TNG: A FINAL UWiTY 

Speclrum H0l0by1e*PrQE¡n. S.A 
El primer juego ír&kkfeún 
SuperVGA a 65.0*00 colores. 


Todas las sagas televisivas han tenido siempre sus “malos”. 
Star TVek, una de las mejores series de ese medio, no iba a ser 
menos. Para todos aquellos que los queréis conocer mejor, 
aquí tenéis una breve introducción a su peculiar estilo de vida. 




D esde loe comienzos 
del cine, todos los 
héroes han tenido 
que luchar contra un “malo”. 
También, en un número 
incontable de ocasiones, 
estos villanos han ejercido 
una especial atracción sobre 
el público, Ifegando algunas 
veces a tener más éxito que 
el propio protagonista. Las 
series de televisión no han 
sido una excepción a esta 
regla, contando además con 
el hecho de que al ser una 
gran cantidad de metraje lo 
que se exhibe de ellas, hay 
mucho más tiempo para 
desarrollar cada personaje. 

Un buen ejemplo de estos 
caracteres se da en la famosa 
saga Star Trek, con los malos 
por excelencia de la'serie ori¬ 
ginal, los Klingons. Esta raza 
estaba en continua lucha con 
la federación. Eran unos “tipe¬ 
jos" muy af estilo nazi que 
sólo pensaban en la guerra. 
Transcurrido un tiempo firma¬ 
ron una paz con la federa¬ 
ción, lo que Ifevó a unos años 
de interrelaciones, para ai 
final discutir una vez más. 

En esa 


época de paz se localiza esta 
historia. Gowron, líder del 
consejo klingon y por tanto 
jefe del Imperio, te va a ense¬ 
ñar a ti. humano, la forma de 
vida de los klingon, para qui¬ 
tarte de los ojos ese velo que 
no te permite ver la realidad. 
Esto se va a llevar a cabo 
gracias a la tecnología de la 
hofosección. con la cual te 
vas a introducir en el modo de 
vida klingon como hijo de uno 
de los capitanes del Imperio, 
Verás el desarrollo de 3a 
acción a través efe sus ojos. 
Toda la historia se desarrolla 
con vídeos interactivos a pan¬ 
talla completa en ios que 
debes llevar a cabo las accio¬ 
nes en tiempo real y sin 
poderte parar a pensar {como 
dicen los klingon: '"Actúa, y 
tendrás comida. Piensa, y 
serás comida 1 '), A lo largo de 


la historia irás conociendo 
todas las particularidades de 
la vida klingon, desde sus 
comidas a sus tradiciones, de 
sus peleas familiares a su 
defesa de la propia vida. Una 
mención especial correspon¬ 
de al lenguaje Klingon, un sis¬ 
tema de comunicación inven¬ 
tado íntegramente para esta 
serle en el que se flegan a 
dar algunos discursos. 

El hecho de que el director 
de proyecto sea el mismísimo 
Jonathan Frakes (alias 
ie Wi!liam T. Riker”, director de 


la próxima película), le con¬ 
fiere un gran nivel, y desde 
luego un profundo conoci¬ 
miento de la filosofía trekkie. 

El tercer CD-ROM es una 
especie de curso de idiomas, 
pero con la particularidad de 
que te enseña klingon a partir 
del inglés, a través de la pro¬ 
nunciación y de la represen¬ 
tación gráfica de la palabra 
en cuestión, para después 
pasar a realizarte un peque¬ 
ño examen de tus conoci¬ 
mientos del lenguaje, tanto a 
nivel escrito como hablado. 


A. Vegas 


































PC PLAYER 







arcades medievales. 


Cuando conoces al dedillo un juego, 
has recorrido todos sus recovecos y 
has eliminado a sus más peligrosos 
enemigos, sólo un programa como 
éste logrará hacerlo resucitar de 
entre los muertos de tu estante... 


H! Zone 


D os de los mejores 
clónicos de Doom 
amplían sus posíbifi- 
dades con H! Zone Se trata 
de Heretic y Hexen, ambos 
ambientados en plena Edad 
Media. Los chicos de Wizard 
Works no se cansan de po¬ 
ner al día los más populares 
arcados del mercado (recuer¬ 
da el caso de la magnífica y 
divertida actualización Di 
Zone). Y sus productos pro¬ 
meten convertirse en impres¬ 
cindibles para los más acérri¬ 
mos amantes de! género. 

La estupenda ambie ni ación 
medieval de los juegos se 
verá aderezada con doce 
nuevos episodios completos. 
Y cuando digo completos es 
porque son absolutamente 
origínales: te ofrecen nuevas 
texturas y nuevos enemigos 
a los que tendrás que enfren¬ 
tarte. Por s¡ fuera poco, tie¬ 
nes a tu disposición además., 
250 niveles extra. A veces no 
hay grandes cambios entre 
unos y otros, pero entre tanta 
cantidad de posibilidades es 
algo bastante lógico. 


Si amas los arcades 3D, 
este producto sabrá abrirte 
nuevos horizontes. 

P. López 


Por lo demás, este CD- 
ROM incluye la opción, ya 
prácticamente imprescindible 
en toda actualización que se 
precie de serlo, de edición 
de los niveles. Este es uno 
de los grandes sueños de 
cualquier “jugon” profesional: 
poder construirse las fases a 
su gusto y medida. Las tex¬ 
turas que más te gusten, los 
sonidos más sugerentes y 
los enemigos más peligro¬ 
sos.., En efecto, puedes ele¬ 
gir jugadores a tu gusto, 
cambiar los niveles de difi¬ 
cultad, enfrentarte con otros 
usuarios. En fin, actualizar 
los niveles en todos sus dis¬ 
tintos aspectos. 


Así pues, 
puedes 
acceder a 
un sonido 
renovado, 
a unos nuevos gráficos, a uti¬ 
lidades revolucionarias a su 
modo, etc. Sin embargo, lo 
que es más interesante de 
este producto, a mi modo de 
ver, por supuesto, es la posi¬ 
bilidad de convertir el nivel 
que te apetezca de los pro¬ 
gramas Doom, Doom i i y 
Heretic de manera que pue¬ 
dan funcionar en el interior de 
Hexen. Sólo nos cabe recor¬ 
darte que > lógicamente, 
necesitas fas versiones com¬ 
pletas de Hexen o Heretic. 


'■--- í<: ■ ■ ‘ 

i >ipip+ : I- [ía_n. r- | T ni-1, 

(f4fi H.-. M ■-1 frío H a-Ji :.--a h-. - ■, L . ^.vr, 

[ttfrfrurd Dmn | ~ R| ' 1 Q.4.J G..-íh,-- 


. fev i ( ha panJ n m i »#■ ir- 

u >.■ 1 h* i- r V wu H li i» Mf.i , 

















































































Castle Pines 
Golf Club 


N o cesan de aparecer 
nuevos campos de 
golf para los mejores 
programas del género. En 
este caso se trata de un pro¬ 
ducto diseñado única y exclu¬ 
sivamente para el juego Links 
386 CD. En efecto, 
éste, un progra¬ 
ma sorpren¬ 
dente y muy 
avanzado en 
el momento de 
su aparición, 
aún hoy suscita el 
interés de las casas pro- 
gra maderas. 

Este CD-ROM te ofrece el 
más largo recorrido de 
hoyos de! PGA Tour, el 
campo que da nombre al 
juego: Castle Fines Golf 
Club. Situado cerca de la 


población de Castíe Rock, 
en Colorado, hay en él 7.559 
yardas de un campo muy 
golfo, divididas a lo largo de 
dieciocho largos hoyos. 

Las vistas aéreas son lo 
más destacado. También es 
verdad que para dis¬ 
frutar de un buen 
paisaje lo que 
tiene que 
hacer uno es 
irse al campo 
o, en su defecto, 
introducirse en los 
recovecos de alguno de 
los mejores simuladores, que 
hoy en día ya han alcanzado 
gran calidad. Claro que hay a 
quien le gusta calcular distan¬ 
cias teniendo delante un 
campo verde y agujereado 
como un queso enmental... 



D Windows 95 


uy poco tiempo 
después del lanza¬ 
miento en España 
de este terrorífico programa 
aparece su versión para 
Windows 95. Lo cierto es 
que no hay prácticamente 
diferencias, pero todos los 
grandes productos son casi 
de obligada aparición para 
este sistema operativo, 
dadas las circunstancias. 

Como ya sabrás, corre el 
año 1997 y no tienes más 
que dos horas para resolver 
el sangriento enigma de la 
locura asesina de tu padre. 
Dos largas horas de inten¬ 
sas investigaciones “antes 
de que se cierre el umbral 
del otro mundo”... 



Unos magníficos gráficos 
ambientan esta historia de 
crímenes realizados al cobijo 
de las tinieblas. Su problema 
es que han utilizado el forma¬ 
to SVGA en modo entrelaza¬ 
do, lo que produce rapidez 
pero les resta vistosidad. El 
sonido carece de digital izad o- 
nes, pero ni te das cuenta: los 
sonidos especiales ambientan 
el programa... Quizá en este 
aspecto fallan las melodías, 
no demasiado cuidadas. 





En fin, sin ninguna clase de 
ánimo crítico, hay que decir 
que para esos peculiares 
seres, que hace poco menos 
que una década serían con¬ 
siderados extraterrestres, 
para esos peculiares seres, 
digo, los amantes del golf de 
ordenador, Castle Pinas 
Golf Club quizá sea incluso 
imprescindible, pues contie¬ 
ne un campo muy importante 
en el PGA Tour, Además, 
actualiza todo un clásico, 

P. López 




, Los amantes de ias histo¬ 
rias terroríficas llegarán a 
vibrar literalmente con este 
producto. De hecho, el 
manual te recomienda que 
juegues de noche, en el 
interior de una habitación 
oscura y con el volumen 
muy alto... Tú sólo tienes 
que hacer esto y el progra¬ 
ma se encargará del resto 

P. López 











































PC PLAYER 



ESPECIAL L.A. E* 

A pesar de contar con sólo dos ediciones 
(incluida la que ahora os comentamos), el 
E3 se ha conformado como la feria por 
excelencia del mundo del videojuego, 
desbancando incluso a la clásica E.C.T.S. 



L os Ángeles es una ciu¬ 
dad que impresiona y, 
aunque no te gusten, 
seguro que te sorprenden los 
constantes cambios que per¬ 
cibes en una ciudad de diez 
millones de habitantes. Igual 
estás en Rodeo Dríve (la 
calle más cara del mundo), 
como te encuentras en pleno 
centro de ía ciudad 
(Downtown} t rodeado de ras¬ 
cacielos y descampados 
{curiosa mezcolanza...). Si 
además visitas uno de los 
centros de convenciones más 
impresionantes, arquitectóni¬ 
camente hablando, del 
mundo (LA Conventron 
Center), se espera que la 
feria como mínimo sea lo 
suficientemente buena. Y os 
aseguramos que no nos ha 
decepcionado en absoluto. 



£H9üHI» 

esa 


ífonrc . 
Entertainmént 


Como se puede apreciar en esta fotografía, el Centro de Convenciones de Los Ángelas (L. A. Convenlion 
Center) es una auténtica demostración del savoir faite de ios americanos para este tipo de acontecimientos. 
Sus tres inmensos pabellones son realmente impresionante $ 1 aunque no dieron cabida a todas las casas. 



AJ llegar {morenito y con unos cuantos kilos de 
más), nuestro “querido” redactor jefe se quejaba 
de lo mucho que había trabajado. Esla foto 
trajo la envidia al corazón de sus compañeros. 


Todas las compa¬ 
ñías que no acu¬ 
dieron hace un 
mes al E.C.T.S. 
londinense (Virgin, 
Acclafm, Electronic 
Arts„.) han realiza¬ 
do un despligue 
impresionante con 
stanüs que supera¬ 
ban el millón de 
dólares para sólo 
tres días de feria, 
lo que supone que 
tal y como se 


rumoreaba, la edición prima¬ 
veral de fa feria londinense 
desaparecerá en breve. 
También se ha comentado la 
posibilidad de crear un E3 
europeo y uno japonés, para 
adaptarse a las tendencias 
del mercado. 

Por otra parte, es bueno 
comentar la parte negativa. 
Por ejemplo, a diferencia de 
otros eventos de este tipo, los 
tres gigantescos pabellones 
que albergaban el E3 no 
podían acoger a todas las 


compañías que hubieran 
deseado estar allí, porque las 
casas más importantes ocu¬ 
paban espacios enormes (su 
dinero les ha costado,..). Por 
este motivo, el año próximo la 
feria se traslada a la olímpica 
Atlanta, donde ios organiza¬ 
dores han prometido un espa¬ 
cio mucho mayor para todos 
Sos empresarios de este mun¬ 
dillo. Así que... hasta el año 
que viene en Atlanta. 

Antonio Greppi 

























Acclaim contaba con un espectacuía parecido a los de Latoya Jackson. 



AEien Trtlogy 



Batman Fq rever 



3 ron & Blood 



Magic the Gathering 



College Siam 




NFL GuaterBack Club 97 


Street Fighter, the Movíe 




X-Men 


WWF En Your House 


ACCLAIM 


Una de las grandes ausen¬ 
cias del É,C,T.S, ha realiza¬ 
do un despíigue impresio¬ 
nante para presentar sus 
nuevos productos, con 
espectáculos de balEe en 
vivo y espectaculares ani- 
madores. Una parte impor¬ 
tante de su producción radi¬ 
ca en ef deporte con títulos 
tan interesantes como NBA 
Jam Extreme : College 
SJarrL WWF in Your House ; 
Frank Thomas Baseball, 
Space Jam y NFL 
Quaterback Club ‘97. 



Frank Thomas Baseball 


Si prefieres los juegos de 
Jucha y los arcades, podrás 
contar con Street Fighter; 
The Movie r X-Men, Batman 
Forever ArcacJe, iron Man, y 
si te gusta el rol, Iron & 
Blood, y Magic the 
Gathering Strategy. 

Entre ios títulos basados en 
películas encontramos 
Dragonheart, protagonizada 
por Dennís Quaid, The Cfow 
2: City of Angels, la segun¬ 
da parte de la cinta postuma 
de Brandom Lee, y el nuevo 
Doom Alien Trilogy, 



NBA Jgm Extreme 




Iron Man 


Dragonheart 


The Crow 


























PC PLAYER 



MGM INTERACTIVE 


La conocida Metro Goldwin 
Mayer también se apunta al 
tirón de los juegos para 
ordenador con tres nuevos 
títulos que incluyen a uno de 
sus personajes más conoci¬ 
dos, James Bond. El prota¬ 
gonista de algunas de las 
películas más famosas de la 
historia del cine se pasa al 
ordenador en 007, un título 
que encantará a todos los 
fans de la saga. 

En H.O.S.T, debes liberar a 
varios prisioneros en un 
entorno de lo más extraño y 



007 

con un personaje singular, 
mientras que en Üuter Límits 
(serie muy conocida en los 
Estados Unidos) tienes que 
encontrar la solución a un 
misterioso caso de extrate¬ 
rrestres en nuestro planeta. 



Üuter Limits 



H.O.S.T. 



Toñita Raider 


□DOS 

Muchos no sabréis que 
recientemente Gentregold 
(U.S. Goíd, Core. Domark, 
etc..,) fue adquirida por una 
empresa especializada en 
compresión de vídeo llamada 
Eidos (os sonará por juegos 
como Lords of Midnighi). Bajo 
este nombre se lanzarán títu¬ 
los de los que ya os habla¬ 
mos en el especial del 
E.C.T.S, del pasado número, 
como Swagman, Biam! 
Machinehead. pero también 
cuentan con novedades como 
The Incredible Hulk, basado 



Incredible Hulk 



Swagman 


en el gigantón verde, y el 
espectacular Tomb Rider, 
una explosiva mezcla de 
Fade to Black con Indiana 
Jones y con “prota” femenina. 


INSCAPE 


Inscape (no confundir con 
Míndscape) es una compañía 
relativamente nueva, ya que 
antes se ha dedicado a reali¬ 
zar conversiones de unas 
máquinas a otras. Con esta 
vasta experiencia, han decidi¬ 
do crear productos novedo¬ 
sos, más concretamente 
aventuras gráficas, como 
Assassin, Dark Eye, 
Drowned God, y Ravage. 
Todos ellos cuentan con unos 
gráficos de impresión y argu¬ 
mentos muy interesantes. 



Assassin 



Dark Eye 




La feria estaba llena de gente pero, a diferencia de algunos eventos 
europeos un tanto irregulares, todos eran profesionales, no curiosos. 



Las máscotas tuvieron también su parte importante, animando mucho 
los distintos atérrete- En este caso es Bubsy en Warner Interactive. 





















N= CUEWTA 


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PC PLAYER 



VIACOM 


Viacom y Simón & Schuster 
van a ser en ios próximos 
meses unas casas producto¬ 
ras de lo más prolífico. 

Viacom prepara productos 
impresionantes para la próxi¬ 
ma temporada como Joe’s 
Apartment, una aventura con 
cucarachas incorporadas, 
Star Trek Voyager, basado 
en la nueva serie trekkie. 



Snow Crash, Death Oróme, 
The Divide: enemies within, 
Multimedia Lab, y Aeon 
Flux, un Facía to Black muy 
espectacular. Dentro de su 
sello barato Cheap Clícks 
aparecerán dos juegos de 
Beavis <£ Butt-Head, Little 
thíngies. Trívia Qame y 
CalJing all Dorks 
Simón & Schuster contará 
con nuevas enciclopedias 
multimedia basadas en Star 
Trek y con fuegos como SSN, 
basado en la novela homóni¬ 
ma de Tom Clancy, 
Spiderman, the sinister Síx, 
aventura del hombre-araña, y 
Westwood 2000, sito en un 
Lejano Oeste modernista. 




Cheap Glrcks 


Spiderman; the Siníster Six 



Aeon Flux 



SSN 




Westwood 2000 



Multimedia Lab 



Enemy Natiorss 




Star Control 3 



Bubsy 3D 


ACC0LADE 


Tras ser adquirida por Time 
Warner, Accolade regresó a 
la vida con títulos de lo más 
interesantes. Los nuevos aún 
prometen mucho más, y la 
mascota oficial de la compa¬ 
ñía, Bubsy, va a protagonizar 
un juego en tres dimensiones, 
Bubsy 3D, al estilo de los 
CDs de Playsation y Saturn. 

Para los amantes de la 
estrategia, Deadlock es un 
título que asombrará a pro¬ 
pios y extraños, 


Otro de los títulos de los que 
llevamos hablando feria tras 
feria pero que nunca aparece 
en el mercado es Star 
Control 3. La continuación de 
la aclamada saga se demora 
en el tiempo, aunque nos han 
asegurado que esta vez ya 
está "casi listo’ 1 . 

A los amantes del arcade 
puro y duro les espera próxi¬ 
mamente la aparición de 
Eradicator un especialista 
en eliminar "gente mala”. 





































FOX INTERACTIVE 


Otra de las casas de cine que 
han iniciado su andadura en 
los videojuegos, En el CES de 
Las Vegas ya enseñaron algu¬ 
no de estos productos, pero 
ahora ya por fin están acaba¬ 
dos y listos para salir al mer¬ 
cado. Como podrás suponer 
están basados en películas y 
series de la compañía, como 
es el caso de Die Hard 
Trílogy, Alien vs. Predator, 
ID4: Independency Day, y 
los conocidos X-Files 
(Expediente X en nuestro 
país). En el caso de los dibu¬ 
jos animados está el progra¬ 
ma basado en Los 
Simpsons, y The Tick, 



Díe Hard Trilogy 


104: Independency Day 






The Simpsons 



X-Files 


CAPCOM 


Todos conoceréis a Capcom 
como la compañía de máqui¬ 
nas recreativas que ha creado 
títulos tan impresionantes 
como Street Fighter o X-Men. 
Tras su sólida aparición en 
PC con la conversión de 
Megaman x de Super 


Nintendo, su próximo juego 
para nuestra plataforma se 
llama Fox Hunt, una especie 
de historia interactiva basada 
en las peripecias de un espía 
que tiene ligeras reminiscen¬ 
cias de dos diferentes pelícu¬ 
las: Trae Lies y GofdenEye. 




Fox Hunt 


Fox Hunl 




The Pandora Directive Links LS 

ACCESS 


La continuación del aclamado 
Under a Kifiing Moon ya está 
aquí, Su nombre, The 
Pandora Directiva, y la canti¬ 
dad de CDs, siete, tres más 
de lo que ya tuviera el origi¬ 
nal, El protagonista sigue 
siendo el detective Tex 
Murphy, aunque ahora no 
sólo se enfrentará a violentos 


terrestres, sino que unos mis- 
terEosos afinígenas serán sus 
enemigos mas peligrosos. Por 
otra parte, una nueva versión 
de Link$ r Línks LS, que intro¬ 
duce mejoras como la inclu¬ 
sión de Arnold Palmer como 
profesor virtual que nos ayu¬ 
dará cuando así lo deseemos 
con nuestros golpes. 


GTE INTERACTIVE 


Otra compañía que todavía 
no es distribuida en nuestro 
país es GTE Interactive, que 
cuenta con títulos tan intere¬ 
santes como Titanio, basado 
en el hundimiento del célebre 
transatlántico, NCAA 
Basketball, de la liga univer¬ 
sitaria norteamericana de 
baloncesto, y Time Lapse, 
una aventura que transcurre 
en diferentes épocas tempo¬ 
rales. También son los 
encargados de distribuir ios 



Titán! e 


productos de Ocean en 
Estados Unidos, de los que 
nos enseñaros programas 
como Tunnel Bl, Offensive, 
y Hard Boiled 



NCAA Basketball 



Offensive 



PC PLAYER 






































UBI SOFT 


La compañía francesa, ade¬ 
más de presentar una serie 
de educativos, tenía en su 
stand muestras de títulos tan 
interesantes como Rayman 
2, continuación del conocido 
arcade, y dos de carreras: 
Pod : y Street Racer 



Pod 



Street Racer 


WIZARD WORKS 



Los creadores de CDs de 
niveles como DlZone para 
Doom 1 y 2, y H!Zone 
(comentado en la sección de 
actualizaciones de este 
número), presentarán este 
verano F’Zone, un CD-ROM 
repleto de nuevos niveles 
para Fuiy 3 t además de edito¬ 
res y trucos para el programa 
de Microsoft Home. 


F! Zone 


Otra gran sorpresa fue la 
presencia del nuevo juego de 
Skunny ; ese simpático perso¬ 
naje de los juegos Shareware 
que por fin va a hacer su apa¬ 
rición en el circuito comercial 
con sus divertidas aventuras. 


Skunny 



Csdcfy Hack 





Heart oí Darkness 


Nanotek Warrlor 


VIRGIN 

A pesar de que se les echó 
de menos en el E.C.T.S., 
aquí se han echo notar, y 
mucho. Además de tener uno 
de ios stands más especta¬ 
culares, sus productos esta¬ 
ban en boca de todos. 

Títulos como Command & 

Conquer Red Alert : Heart 
of Darkness o Toonstruck 
son antes de salir ya unos 
"superóxitos", pero es que 
también nos presentaron 
títulos tan buenos como ios 
que aquí mencionamos: 




Black Hawk 



Command £ Conquer Red Alert 

Black Hawk, Caddy Hack, 
Broken Sword, Galactic 
Émpire, Gríd Runner, 
Nanotek Warrior y NHL 
Powerplay ‘96. 



ToorsStruck 



Galactic Mirgge 



NHL Powerplay 96 


Grfcf Runner 










































ACTIVISION 


Aunque ya en el E.C.T.S. nos 
enseñaron programas como 
Elk Moon Murder, 
Hyperblade, Muppei 
Treasure Isiand o Santa Fe 
Mysteries, se han reservado 
para este E3 lo mejor de Eo 
mejor. En primer lugar dos 
nuevos juegos basados en la 
saga Mechwanior. 
IVIeehwarrior Mercenaries, 
que no tiene nada que ver 
con las anteriores historias de 
la serie ya que controlas a un 



Elk Moon Murder 


grupo que debe buscar traba¬ 
jos por d lie rentes pían otas, y 
Mechwarrior 3D, preparado 
para gafas de realidad virtual. 
Otra continuación de juego 
será Pitfall 3D, pero como 
programas completamente 
originales tenían Blast 
Chamber un arcade muy 
divertido para jugar contra 
otros tres jugadores que 
transcurre en una habitación 
que rota, y tas carreras de 
coches de Interstate 76. 



Interstate 76 




Aaron vs Babe Ruth Baseball 


NCAA Basketball 


MINDSCAPE 

Esta productora ha optado 
por abrir una nueva línea 
deportiva cuyos títulos, aun¬ 
que más aptos para el mer¬ 
cado norteamericano, a lo 
mejor llegan a nuestro país. 

En béisbol tienen Aaron vs 
Babe Ruth Baseball 
League, y de las ligas univer¬ 
sitarias, NCAA Football y 
NCAA Basketball. Por últi¬ 
mo, en golf. Mindscape Golf. 



NQAA Football 



Blast Chamber 




Sarta Fe Mysteries 


Mechwarrior Mercenarias 



Muppet Treasure Isiand 


VIC TOKAI 

Vio Tokai prepara tres aven¬ 
turas gráficas muy interesan¬ 
tes en la división norteameri¬ 
cana de la compañía. Wet 
Corpse es una aventura 
postmodernista que transcu¬ 
rre en un futuro muy lejano, 
Dark Meat, es una aventura 
gorecon mucha sangre de 
por medio y Lost Dinasty, 
nos invita a buscar una desa¬ 
parecida civilización. 


Lost Dinasty 




PC PLAYER 


























PC PLAYER 



Aíhanor Alphastorm 

PSYGNOSIS 


Aunque Psygnosis sí estuvo 
en la feria E.CT.S., af visitar 
su stand en ei E3 nos dimos 
cuenta de que lo había hecho 
de manera plenamente testi¬ 
monial, El despliegue fue 
enorme, máxime si tenemos 
en cuenta el apoyo recibido 
por parte da Sony America. 

Aunque presentaron muchos 
programas, los títulos más 
destacados son City ot the 
Lost Children, basado en la 
película del mismo nombre, 
las continuaciones de 
Discworltí 2 y Ecstatica 2, el 
gore Zombievilfe, la segunda 
entrega de rompecoches 
Destruction Derby, una origi¬ 
nal aventura de nombre The 
island of Doctor Moreau, y 
el inigualable Wipeout 2097. 


Dentro de otro orden de 
cosas, también tenían ios 
juegos de lucha Athanor y 
Tenka, y las aventuras Blue 
Ice, Deadlíne, Sentíent, 
Alphastorm, The Fallen, y 
dentro del ámbito deportivo, 
Monster Truck, basado en 
esos coches de gigantescas 
ruedas. De momento, gracias 
a Dios, se han olvidado de 
los sempiternos femmings. 



Destruction Derby 2 



Psygnosis desplego una serie de monitores en forma de ruede. 




Blue loe 


City of the Lost Children 



□iseworld 2 



Ecstatica 2 





































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PC PLAYER 




Mario Fun Gamcs 



StarFlaet Academy 


INTERPLAY 


Interplay es otra de las com¬ 
pañías que ha crecido mucho 
en tos últimos tiempos y ha 
mejorado sus programas. 



VR Baseball '36 


Algunos de los títulos que 
nos mostraron fueron 
Waterworld Strategy, el pro¬ 
grama tipo Warcraft basado 
en ia película de Kevin 
Costner, los deportivos VR 
Baseball y VR Golf 96, 
Blood & Magic, Starfleet 
Academy. basado en la flota 
estelar de Star Trek, 



Blood & Magic 


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The Mummy 




Rcalms of the Haunting 


Shattered Steel 


Shattered Steel, Sha-do-an 1 
Realms of the Haunting, The 
Mummy, de los creadores de 
Frankenstein, M.A.X., y Jos 
educativos Flipper, y Mario 
Fun Games, Mario Fun 
Numbers, además de un tutor 
de ajedrez, Chess Mates 



Shad-o-gn 




M.A.X. 


VR Golf 96 


GT INTERACTIVE 


Williams y GT Interactive 
compartían afano 1 en el E3 
(sobre todo por que todas las 



máquinas de ia primera ten¬ 
drán su conversión para PC 
y consolas por parte de GT). 

Entre los juegos que nos 
presentaron, pudimos ver 
Vikings, Deathkings, un 
disco de misiones para 
Hexen y Final Doom, o sea 
Uftimate Doom con un capí¬ 
tulo más. De Quake nos 
enseñaron lo mismo de 
siempre, y lo mejor sin duda 
fueron los productos de 
Soavenger, como ínto the 
Shadows o Amok, que bri¬ 
llaban con valor propio 
sobre el resto de los presen¬ 
tados en el stand 



El stand de 

GT 

jnteractive y 
Williams era 
uno de Jos 
más grandes 
del E3i y 
también une 
de los más 
tétricos en 
su cfiseño. 




Hexen: Dealhkings 


Final doom 





























Crusader 2: no regret 



Last Blitzkrieg 


ELECTRONIC ARTS 


Hemos dejado como estu¬ 
pendo colofón del reportaje a 
otro de los indiscutibles 
gigantes lúdicos, que no estu¬ 
vo oficialmente en el E.C.T.S, 
que tuvo lugar en el mes 
pasado. Además de contar 
con un auténtico fórmula 1 en 
su stand, cuatro increíbles 
motos y un bar más que inte¬ 
resante, nos presentaron 
algunos de Jos mejores jue¬ 
gos de la feria. 

De este modo, títulos como 
Road Rash : un programa de 
motos basado en et de la 
consola 3DG que llevaba ese 
mismo nombre, The Need 
for Speed Special Edition, 
con nuevos circuitos y 
coches para ese estupendo 
simulador de coches, la 


segunda entrega de la ada¬ 
mada Littie Big Adventure, 
Soviet Strike, es decir una 
especie de Desert, Jungla y 
Urdan Strika elevados ai 
cubo (quiero decir en tres 
dimensiones). También te 
ofrecerán en breve el simula¬ 
dor de Jane s Apache 
Longbow y Crusader 2: no 
regret, segunda parte de 
Crusader: No Remorse, que 
ha tenido gran aceptación en 
nuestro país. 

De ios juegos deportivos 
que aparecerán en el 97 no 
enseñaron nada (aunque noO 
debes preocuparte a este 
respecto, porque de todas 
maneras los anunciaban en 
el stand), pero también tenían 
títulos como Privateer: the 




Space Hvlk 2 


Team Fi 


Apache Lont|bow 



Electronic Arts contaba en su stand con un autentico coche Fórmula 1. 




Privateer: The Darkening 


Road Rash 




He vagón Cartel 


Líttle Big Adventure £ 


Darkening, el cual llevan 
anunciando desde hace bas¬ 
tante tiempo con el actor 
Christopher Walken de prota¬ 
gonista, los coches de cho¬ 
que de Stunt Rumbfe y 


Space Hulk 2. basado en los 
mercenarios de combate, un 
juego de Fórmula 1, Team F- 
1, y los programas de estra¬ 
tegia de Ascon, Hexagon 
Cartel y Last Bützkrieg 



Need for Speed SpeciaJ Edition 




PC PLAYER 
































PC PLAYER 









INVITATIQNAL 




ONE MUST FALL 2097 


Distribuidor: Friendware 
Precio: 2,990 pesetas 


NIGEL MANSELL'S 
WORLD 

CHAMPJONSHIP 

Aficionados a lo antiguo, 
amantes de lo más arcaico, 
sacad vuestros pantalones de 
campana y los discos de los 
Led Zepelin porque estáis de 
enhorabuena: relanzan Nigel 
Mansefl, mil horas de paleolítica diversión, 

Para aquel despistado que no sepa de qué va este juego 
(muy despistado debería ser), se trata de un simulador de 
fórmula uno bastante antiguo, pero que es, ha sido y será 
siempre una maravilla. Reúne todos los elementos de un 
buen simulador de estas características, además 
de contar con unos efectos sonoros y unos 
gráficos bastante buenos para su época. 


r> ^ ^ ^ O" 
r- hnn'nq 
ffrrnmTr) 
f f fCOOO')')! 

C ¿IQ&MANS&L'S 3 
WORLD O-fAMHONSHlP 

C C C OQOOJD J 
CLCÚUJÚJJÓ, 
llúuuJJJJ, 

, Cn so,tí yuvOJ £ 4.99 , 
'UuuugjúJJ 


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BURNTIMI 


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c f crrnooT')')! 

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C C C BURNTlMi J > 1 

CtíCCüOJJÓJ) 
LCUúuuJJJJJ 
tLCúúuvúJJJJ 
L KOM O W O O J 
UCCVUVÜJJJJ 


En esta estupenda videoaven¬ 
tura controlas a un personaje 
que previamente has creado tú mismo, para luego ir circulan¬ 
do por e! “mapeado” del juego y hablar con los demás perso¬ 
najes. Debes convencerles de que trabajen para ti o comprar¬ 
les mercancías. Pero no todos son amigables, así que ten 
cuidado. Lo más seguro es que tengas que hacerte con 
armas y defender tu frágil territorio. Este antiguo y delicioso 
programa ha sido relanzado con un precio al 
alcance de todos los bolsillos, con lo que 
nadie tiene excusa para hacerse con él. 


Distribuidor: Arcadia 
Precio: 1.995 pesetas 


Distribuidor: Arcadia 
Precio: 1.995 pesetas 


En su momento, fue un producto de relativo éxito. Se trataba de un juego de 
lucha del estilo de Super Street Fighter II. Sin embargo, los luchadores eran 
robots manejados por personas que estaban dentro de ellos. A estas alturas, 
es un programa futurista que, valga la contradicción, está ya muy atrasado. 
Cuentas con cuatro torneos y cinco escenarios diferentes. La variedad de 
los robots es considerable, tratándose de un programa de hace ya unos años. 
Tienes a tu disposición once de ellos. También puedes jugar contra un amigo 
en el mismo ordenador y comprar y vender ios componentes de los robots. 

Los gráficos están un poco atrasados sí se compara con la calidad que alcan¬ 
zan los programas recientes. Al sonido, por su parte, le ocurre más o menos lo 
mismo; queda un poco en segundo plano comparado con otros programas del 
género. A pesar de ello, los efectos sonoros tienen la solvencia necesaria. 

Quizá su precio es un poco elevado para entrar en un baratillo, y más tratán¬ 
dose de una reedición. Sin embargo, los amantes incondiciona¬ 
les de la fucha sabrán apreciar sus cualidades, que no le faltan. 

Además, Frlendware ha incluido las versio¬ 
nes share de Eptc Pinbatl y Jazz Jackrabbit. 

Un atractivo más para un programa sólido. 



































Encuesta PC PLAYER 

Envíanos lus opiniones, nos ayudarás a mejorar nuestra revista. Puedes colaborar con nosotros contestan¬ 
do a las siguientes preguntas y remitiendo la encuesta a nuestra redacción. Entre todas las encuestas reci¬ 
bidas antes del día 1 de Agosto se sortearán 6 módem-fax internos a 14.400 baudíos. 


1. - ¿Qué grado de interés te lia suscitado la revista? 

□ Muy Alio □ Alto Z Medio □ Bajo □ Muy Bajo 

2, - ¿Qué secciones te han parecido más interesantes? 


Valóralas de 1 a 10* 

i 

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i» 

Contenido CD-Rom 

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Noticias 

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Reportaje NovaLogíc 

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Previews 

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C,Juegos 

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Actualizaciones 

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Reportaje E 3 

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Todo a Cien 

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n 

n 

Technical Víew 

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Curso de Juegos 

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o 

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Shareware 

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Zl 

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Hardware 

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D 

z 

Hit Parade 

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D 

D 

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Trucos 

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n 

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n 

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A Fondo: Touehé 

n 

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O 

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□ 

SOS. Mail 

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D 

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Mang ama nía 

n 

D 

n 

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□ 


9,- ¿Qué revistas de juegas de PC lees y con qué frecuencia? 



Esporádico 

Habitual 

Suscripción 

COMPUTER G+ WORLD 

□ 

□ 

□ 

MICKOMANÍA 

□ 

□ 

□ 

OK PC 

□ 

□ 

□ 

PC MANÍA 

□ 

□ 

□ 

PC ZONE 

□ 

□ 

□ 

PC PLAYER 

□ 

□ 

□ 


3.- ¿Que te parecen las fichas técnicas que acompañan a 
cada comentario de los juegas? 

Sí No 

Fáciles de comprender □ □ 

Se ajustan a la realidad □ 

Están incompletas 

Me resultan útiles ZJ I I 

¿Qué añadirías? .......... 

4*- ¿Crees que las puntuaciones de las fichas técnicas se 
ajustan a la realidad? 

□ Sí □ No ¿Por qué?... 

5*- ¿Compraste el número anterior? 

O Sí □ No 

6,- Sí lo compraste, ¿qué interés te suscito? 

Z Muy Alto Z Alto Z Medio Zl Bajo Z! Muy Bajo 

7*- ¿Cómo evaluarías los contenidos del CD-ROM en una 
escala de I a 10? 

Z 1 □ 2 □ 3 Z 'l 4 □ 5 □ 6 □ 7 Z 8 Z 9 □ 10 

8.- ¿Qué añadirías a la revista y al CD-ROM? 

Revista ......... 

CD ROM ....... 


10** ¿Cuál es la configuración de tu equipo? 

Procesador: O m □ m □ m Z Fetmum 

Memoria RAM: Z<4Mb Z 4Mb Q mb Z ióMt> Z >i&Mb 

H,D.: ........... 

Tarjeta gráfica: Z ve a Z svga Ma. 

CD ROM: Dh □ ix □ 3* D 4 * Z óx Z sx 

Módem: Z 9.000b. O 14.400b. Z iz.KWb. 

Tarjeta de sonido: .......... 

Joysttck: Zl Sí Z No Marea ... 

11*- ¿Cuántos juegos compras al mes? 

Zl 0 2 □ 3 Z4 □ 5 >5 Z Otros 

12*- ¿Te conectas habitualmente con algún servicia 
ONLINE? 

n sí n No 


12l>*- ¿Cuáles? 
Internet 
CompuServe 
BBS 


Infovía 

Otros □ 

□ 


DATOS PERSONALES 
Nombre y Apellidos:..,... 

Domicilio:.... 

Dirección:..... 

Población 

CP. ....... 

Teléfono:....... 

Edad:...... 


Rellena el cuestionario y envíalo por correo (se admiten fotocopias) 

PC PLAYER (ENCUESTA) 

C/ Aragoneses, 7 

28100 PoL Ind. Alcobendas (Madrid) 






































PC PLAYER 



La mejor 
impresión 

Un pequeño repaso al 
funcionamiento interno de 
las impresoras puede ser 
imprescindible para ayudar a 
escoger a aquellos que estén 
en trance de hacerse con 
una buena impresión. 




entre unas impresoras y otras, 
y conozcas los términos bási¬ 
cos que te ayudarán a inter¬ 
pretar cualquier 'parrafada 51 
que te pueda soltar el vende¬ 
dor de una tienda especializa¬ 
da, te dedicamos estas pági¬ 
nas, en las que intentamos 
mostrarte los principios que 
las rigen y las propiedades 
que de éstos se desprenden. 

En primer lugar, debes tener 
en cuenta los tres grandes 
grupos de las mismas en los 
que normalmente se dividen: 
matriciales, de inyección y lᬠ
ser. También hay que procu¬ 
rar no perder de vista los ti¬ 
pos más avanzados de 
impresoras, como pue¬ 
den se las de colores 
sólidos o las llamadas 
de sublima¬ 
ción. 


L as impresoras pose¬ 
en, a estas alturas, 
todo un mundo parti¬ 
cular. en el que un usuario 
solvente puede perderse si 
no anda con pies de plomo. 
Si te acercas a ellas como 
un usuario desconocedor, 
despistado y desprevenido, 
quizá te asustes ante ia ava¬ 
lancha de las mismas que 
invade actualmente el rebo¬ 
sante mercado. 

Para que tengas la posibili¬ 
dad de distin¬ 
guir 


MATRICIALES 

Se trata de las primeras im¬ 
presoras que vieron la luz en 
el gran mercado. Dentro de 
ellas., hay dos tipos: de nueve 
agujas y de veinticuatro. La 
segunda de ellas, por su¬ 
puesto, ofrece mayor defini¬ 
ción que la primera, que aún 
así no es demasiada. Como 
verás, su funcionamiento in¬ 
terno, idéntico en ambas, es 
muy sencilio. 

El ordenador envía la infor¬ 
mación en forma de códigos 
ASCII o mapas de bits al lla¬ 
mado bufferóe la impresora. 
Cuando toda la información 
está en el buffer, ya se puede 
seguir trabajando en el orde¬ 
nador, aunque la impresión 
de hecho aún no se haya lle¬ 
vado a cabo. La memoria del 
buffer, por supuesto, varía: 
en el caso de las impresoras 
matriciales, por ejemplo, nor¬ 
malmente no supera los Q 
Kb. El procesador de la im¬ 
presora recoge los datos de 
los puntos de los caracteres 
y. tras calcular el movimiento 
óptimo del cabezal de impre¬ 
sión, toma líneas verticales 
de puntos de la misma línea. 


Los puntos son transforma¬ 
dos en impulsos eléctricos 
que, una vez han sido conve¬ 
nientemente ampliados para 
que no sufran ningún tipo de 
pérdida, llegan al cabezal se¬ 
gún avanza sobre la página. 

Las matriciales poseen en¬ 
tonces un cabezal de impre¬ 
sión, que consta de 9 o 24 
agujas, como ya hemos 
mencionado más arriba, 
también llamadas pinas, que 
se encuentran alineadas de 
forma vertical. Los extremos 
de los pinas están unidos a 
un solenoide (electroimán). 
Éste, cuando recibe los im¬ 
pulsos eléctricos provocados 
por la información que fuera 
enviada por el ordenador f 
crea un campo magnético 
que repele a un imán situa¬ 
do en el otro extremo del 
pin. La aguja sale entonces 
despedida hacia el papel. 

En su camino, sin embargo, 
se topa con una cinta carga¬ 
da de tinta. Gracias a este 
cartucho, las agujas impri¬ 
men las letras o las imáge¬ 
nes en el papel. Es un siste¬ 
ma sencillo pero muy eficaz 
que en su momento servía 

















para to que se necesi¬ 
taba: es decir, cumplía la 
función básica de impresión, 
que es de lo que en realidad 
se trata. Hoy en día, sin em¬ 
bargo, se encuentra un tanto 
atrasada, por no decir en ia 
en estado prehistórico. 

El mayor problema de estas 
impresoras radica en ef enor¬ 
me ruido que siempre han 
producido (hoy en día, a pe¬ 
sar de todo, bastante más 
paliado que antes). 

Por lo que se refiere ai car¬ 
tucho de tinta, se parece 
mucho a los de las máqui¬ 
nas de escribir, con la dife¬ 
rencia de que utiliza un ma¬ 
terial más plástico. Algunos 
de ellos tienen cuatro ban¬ 
das de colores, lo que permi¬ 
te imprimir colores, siempre 
que se posea una impresora 
en color, por supuesto. 

DE INYECCIÓN 

Estas impresoras compar¬ 
ten buena parte de su estruc¬ 
tura con las anteriores. En 
verdad, hasta cierto punto el 
funcionamiento de ías impre¬ 
soras de inyección y de las 
mal ricial es no varía en abso¬ 
luto. De hecho, las impreso¬ 
ras de inyección fueron crea¬ 
das hace ya bastante tiempo, 
aunque sóío más tarde llega¬ 
ron hasta el gran público a 
precios asequibles. 

En efecto, el ordenador en¬ 
vía al buffertíe la impresora 
la información de impresión 
en forma de mapa de bits o 
código ASCII. Al igual que 
en las impresoras matricia- 
les, el procesador de Jas de 
inyección calcula el movi¬ 
miento óptimo del cabezal 


impresión y toma lí¬ 
neas verticales de puntos de 
la misma línea. Los puntos 
se transforman en descargas 
eléctricas y van llegando al 
cabezal de impresión. 

Sin embargo, desde el mo¬ 
mento en que ef procesador 
de la impresora envía ia in¬ 
formación en forma de impul¬ 
sos internos, el funciona¬ 
miento de las impresoras de 
inyección varía. Para cons¬ 
truir las imágenes pulverizan 
e! papel con diminutas gotas 
de tinta que son impulsadas 
por unos inyectores. Estas 
gotitas, despedidas a gran 
velocidad por los impulsos 
eiéctricos, van formando las 
letras o las imágenes a su 
paso por la página, A diferen¬ 
cia de las matriciaFes, no van 
realizando línea de puntos 
tras línea de puntos, sino que 
realizan líneas de texto o de 
imagen, lo cual acelera en 
gran medida el trabajo. 

Estas impresoras ofrecían 
una calidad mucho mayor 
que ia de las impresoras ma- 
triciales, y Fas diferencias de 
precio entre unas y 
otras no eran exage¬ 
radas. En Fa actuali¬ 
dad sigue siendo así. 

Sin embargo, eF mer¬ 
cado está más volca¬ 
do hacia nuevas 
tecnologías, mucho 
más caras que las 
dos ya comenta¬ 
das pero con 
una calidad has¬ 
ta hace muy po¬ 
co ni siquiera 
imaginada. 


LA SOLVENCIA DEL 
LÁSER 

Las impresoras 
láser se conside- 
/ raron durante mu¬ 
cho tiempo el no 
va más en el campo 
de fa impresión. 
Ahora sabemos que 
no son el último pel¬ 
daño de la escalera, 
pero su calidad sigue 
siendo muy elevada. 

En primer lugar, el procesa¬ 
dor puede recibir la informa¬ 
ción tanto en formato ASCII 
como en mapas de bits, pero 
necesariamente la envía a 
sus componentes en forma 
de mapas de bits. Su siste¬ 
ma se basa en Ja fotoimpre- 
sión. El procesador envía 
descargas eléctricas al lla¬ 
mado tóner. Al hacerlo, sen¬ 
sibiliza partes de éste. El tó¬ 
ner entra entonces en con¬ 
tacto con el grafito atrayén¬ 
dolo, y éste se graba en las 
partes sensibles de aquél. A 
continuación, ef tóner no tie¬ 
ne que hacer más que pren¬ 
sar el papel de forma que el 
grafito se adhiere a él. El 
funcionamiento es similar al 
de las f otoco piado ras. 

Estas impresoras estaban 
en principio diseñadas espe¬ 
cíficamente para profesiona¬ 
les. Sin embargo, hoy en día 
ya están a! alcance de la ma¬ 
yoría de los bolsillos. Res¬ 
pecto a su caíidad, tienen un 
pequeño problema temporal. 
Me refiero a que la vida de 
estas impresiones es limita¬ 
da. Una impresión láser no 


dura más de diez años. El 
grafito se va desprendiendo 
poco a poco del papel. Tú 
mismo, alguna vez, habrás 
podido ver el pequeño polvillo 
que a veces se desprende de 
fotocopias recién hechas 

LO MÁS AVANZADO 

Los dos sistemas de impre¬ 
sión más atractivos y avanza¬ 
dos que se encuentran a dis¬ 
posición del público son los 
de millones de colores sóli¬ 
dos y de sublimación. 

Gracias al primer sistema, 
se alcanzan cotas de calidad 
en coior antes impensadas, 

La base de ia calidad de su 
sistema consiste en que los 
colores no se mezclan sobre 
el papel, sino en un proceso 
anterior. Esto abre el camino 
a innumerables combinacio¬ 
nes de color. 

Sin embargo, quizá las im¬ 
presoras de sublimación se¬ 
an las más atractivas dei 
mercado, aunque también las 
más caras. Los resultados 
obtenidos gracias a ellas se 
acercan increíblemente a las 
fotografías. Su función a míen- ■ 
to se basa, aunque parezca 
mentira, en la cera. Así, derri¬ 
ten cintas de cera (en reali¬ 
dad, acetato recubierto por 
capas de cera y tinta, de ta¬ 
maño A4) sobre el papel, 
consiguiendo, además de 
multitud de colores, diferen¬ 
tes tipos de brillo. Su princi¬ 
pal problema, ya insinuado, 
son ios altos costes que pue¬ 
da alcanzar. 

Tengo la impresión de que 
este pequeño mundo 
^ está perfectamente 
preparado para en¬ 
frentarse a todo tipo 
de necesidades. 

P. López 





PC PLAYER 




























































PC PLAYER 



EL MODO X 

No tiene nada que ver con 
Expediente Xz son modos no 
documentados de la tarjeta 
gráfica usados en lugar del 
modo de 320x200x256 
colores; utilizan 256 Kb. en 
lugar de las primeras 64 Kb. 



E 


68 


n este artículo hare¬ 
mos una básica y téc¬ 
nica explicación del 
qué, cómo y porqué del Modo 
X. Primero intentaremos expli¬ 
car el esquema de la memoria 
de la tarjeta gráfica VGA y de 
¡as características del modo 
estándar 320x200x256 
Colores,, así como la manera 
de pasar de este modo de la 
interrupción 13h aun modo 
multipágina plano de 
320x200x256 colores y desde 
ahí a un modo cuas i-estándar 
de 320x240x256 colores, 
conocido como Modo X, 
Supongo que no se te habrá 
olvidado lo que te explicamos 
en otros números de la revis¬ 
ta acerca de la programación 
de la tarjeta VGA en 
320x200x256, así como las 
notaciones he xadeci males, 
conceptos sobre segmentos y 
offsets, etc. Si te ha olvidado 
algo, ten a mano los números 
anteriores de PC Playen 

MODO DE 256 
COLORES DE VGA 

Desde la aparición de las pla¬ 
cas madre de los ordenado¬ 
res IBM PS/2 5G, 60 y 80 en 
1987. la tarjeta gráfica VGA 
se ha convertido en una 
t pieza estándar del hardware 
gráfico de un ordenador 


IBM compatible. La abreviatu¬ 
ra VGA (Array de gráficos de 
Vídeo) fue para mucha gente 
sinónimo de una aceptable 
resolución de 640x480 y de 
un impresionante arco iris de 
colores {256 da un paleta de 
262.144) comparado con los 
famosos 4 colores de la CGA 
o los 16 Colores de la EGA. 

Tristemente, el uso de los 
256 colores está limitado en 
modos VGA estándar al uso 
de 320x200 pixets, en el mo¬ 
do I3h, el cual tiene cosas 
buenas y malas. Como ca¬ 
racterística positiva podemos 
resaltar que a cada uno de 
los 64,000 pixeis (320x200) 
se accede fácil¬ 
mente desde 
el segmen¬ 
to OAOOOH 
(como ya 
explica¬ 
mos). Se cal¬ 
cula el offset de 
la siguiente forma: 

OFFSET - ( Y * 320 ) + X 

Al poner el byte en la direc¬ 
ción (OAOOOh:offset) con el 
color que tú quieras, aparece 
el pixel. Así, leer un píxele s 
una tarea fácil: sólo hay que 
leer el valor de la dirección 
de memoria correspondiente. 
Esto es un paraíso compara¬ 
do con lo que hay que hacer 


para trabajar con los planos y 
registros en los modos de 16 
Colores. Así, la distancia des¬ 
de un algoritmo gráfico y su 
implementación se acorta de 
forma exponencial: los resul¬ 
tados son impresionantes. 

El aspecto negativo del mo¬ 
do 13H es que está limitado 
a una sola página, mientras 
que los modos de VGA de 16 
colores permiten manejar 
más de una: así, mientras se 
está mostrando una página, 
el usuario puede dibujar en 
otra. También es útil en los 
cambios de 
página, ya 
que si se 
cambia la 
página 
actual se 
muestra 
¡o que 
tene¬ 
mos en 

la otra: las ani¬ 
maciones dejan de 
flickear (parpadear) instantᬠ
neamente. Otro de los facto¬ 
res importantes de los cam¬ 
bios de página y de la utilidad 
de disponer de más de una 
es la facilidad de realizar 
scrolls o desplazamientos de 
la pantalla lo suficientemente 
suaves, cosa que es casi 
imposible con un modo 13H. 



SI has seguido bien este 
artículo te habrás dado cuenta 
de que: “Si el modo 13H usa 
una sola página, esto significa 
evidentemente que sólo nece¬ 
sita memoria de una página, 
es decir, los famosos 64 Kb" 1 . 
Pero es un hecho conocido 
que todas las tarjetas VGA 
tienen por lo menos 256 Kb. 
de RAM; el modo 320x200 en 
256 colores, como ya hemos 
dicho, sólo usa 320x200= 
64000 bytes , io que es incluso 
un poco menos de 64 Kb, 

Una tarjeta VGA estándar 
debería tener hueco por lo 
menos para almacenar 4 
páginas de 320x200. 
Estupenda deducción, estás 
hecho todo un Sherlock de la 
informática. Es evidente lo 
dicho, pero: ¿Dónde está la 
memoria que falta? Para 
explicar dónde está hay que 
decir cómo está organizada la 
memoria de la tarjeta VGA. 

El direccionamiento del 
modo 13h está dividido en 
cuatro planos de tote Cuan¬ 
do un valor de 8 bits se escri¬ 
be en una dirección de 16 
bits en el segmento de la 
VGA, automáticamente se 
selecciona el plano de bits 
mediante los 2 bits menos 
significativos de la dirección. 
La lectura es exactamente 






igual. Como los planos de bits 
están en direcciones de 
memoria pegadas, sólo son 
accesibles cada 4 fryíes, con 
lo cuaf 192 Kb. se desperdi¬ 
cian, La eliminación de Ja 
necesidad de controlar los 4 
planos es uno de los factores 
más beneficiosos de Ja progra¬ 
mación de la tarjeta VGA, pero 
para la mayor parte de la gen¬ 
te la pérdida de las 3/4 partes 
de la memoria total de la VGA 
puede ser algo ''mosqueante’ 1 . 

Para acomodarse al nuevo 
método de acceso a la me¬ 
moria de la VGA, sus diseña¬ 
dores añadieron una configura¬ 
ción llamada Chain-4, que resi¬ 
de en el estado del bit 3 del 
secuenciador de la VGA. En 
los modos de 16 Colores, el 
estado de este bit es 0, con lo 
cual la VGA trabaja en modo 
de 4 planos. En cambio, en el 
modo de la VGA 13h (estándar 
de la VGA en 320x200x256), 
este bit está activo (al): está 
activado el modo de unión 
entre los planos y por consi¬ 
guiente se trabaja en un único 
plano de 64 Kb. 

¿CÓMO SE ORGANIZA LA 
MEMORIA EN MODO 13H? 

Imagina que el principio de la 
pantalla es así (los valores de 
los pixeis se representan co¬ 
mo dígitos de color del 0 al 9): 

o ID 310 319 ( 320 de ancho) 


ÍGÍ23456789012345..Q1234567091 

En la memoria de la tarjeta 
VGA la pantalla se representa 
como sigue (las interrogacio¬ 
nes significan bytes sin usar): 

Pía no 0: 

& 10 310 319 í 3S0 de ancho) 


!0???4???.B?7?2?7? ..??2???G7?7I 

Plano 1: 

0 10 310 319 (320 de ancho) 


l?1???5?779777377 .. „ _.. m 37777271 

Plano 2: 

0 10 310 319 { 320 de ancho) 


l??3?777??717'??5..?1?77S???91 


Por ejemplo: cada plano se 
selecciona automáticamente 
mediante los 2 bits menos 
significativos de ía de la 
dirección de donde el byte es 
leído o escrito, Esto, como ya 
hemos dicho, significa que 
se desperdician 3/4 par¬ 
tes de la memoria de 
la VGA. Pero claro, 
consigue que todos los pixeis 
visibles sean fácilmente 
accesibles, ya que cada 
dirección en el segmento de 
vídeo proporciona únicamen¬ 
te sólo un pixsl. 

¿CÓMO ESTA organiza¬ 
da LA MEMORIA EN EL 
MODO X? 

Imagina ahora que sigues 
teniendo la pantalla como ía 
de antes (suponiendo un 
ancho de 320). En la memo¬ 
ria de la tarjeta VGA apare¬ 
cerá como sigue: 

Plano 0: 

0 10 70 79 (NÜT 319!) 


10432004323040260 ..... M826MB2GI 

Plano 1: 

0 10 70 79 


11593715937159371 ..... 15907159371 

Plano 2: 

O 10 70 79 


l£604S£0Ü4&26D4B2 . 26O48E0048I 

Plano 3: 

0 10 70 7& 


13715937159371593 ..... 37159371591 

Date cuenta de que si el 
pixel \ está en el plano p, el 
pixel i+1 está en ef plano 
(p+1) MOD 4. 

Cuando los planos no están 
encadenados, necesitas acti¬ 
var el registro de escritura de 
plano, para que cuando escri¬ 
bas selecciones qué plano 
debe recibir los datos. Por 
tanto debes activar el registro 


de lectura de plano cuando 
leas algún dato. Como es 
evidente, una dirección de 
memoria de vídeo proporcio¬ 
na acceso a no menos de 
CUATRO pixeis diferentes, 

¿CÓMO ACTIVAR EL 
MODO DE 4 PLANOS? 

Para activar el modo de 4 
planos en primer lugar hay 
que desactivar el modo 
Chain4, y seguidamente 
oddev&n. Con eflo lo que 
consigues es activar una 
especie de modo lineal, de 
manera que al acceder a la 
RAM de vídeo ya no se pro¬ 
duce ninguna división ni 
transformación de las direc¬ 
ciones offset en diferentes 
bit-planes. Desgraciadamen¬ 
te, esto sólo tiene efecto para 
los accesos de lectura y 
escritura en la memoria RAM 
de vídeo por parte de la 


CPU. Desde el punto de vista 
del controlador CRT respon¬ 
sable de la formación y 
estructura de la imagen de 
vídeo, esto no afecta para 
nada a la estructura de la 
RAM de vídeo. 

Por este motivo es 

necesario comunicarle al 
controlador CRT en el paso 
siguiente que los bytes de 
color en los diferentes bit- 
planes no han de guardar 
una distancia entre sí de 
cuatro bytes, sino que es 
necesario que vayan uno a 
continuación de! otro. 

Puesto que ahora en cada 
bñ-piane sólo están cubiertos 
¡os primeros 16 Kb., ya pue¬ 
des colocar en la memoria 
RAM de vídeo tres páginas 
más de pantalla, depositando 
una cuarta parte de cada 
una de ellas en cada uno de 
los cuatro bit-planes. La pri¬ 
mera página de pantalla 
empieza, dentro de cada bit- 
plañe , en la dirección de off¬ 
set ÜOOOh. La segunda 
comienza en la dirección de 
offset 4000h la tercera en 
8000h y la cuarta en CGGQh. 


J. Rodríguez 


LISTADO PAGINACIÓN 


A continuación fe mostramos un ejemplo práctico para realirar el 
paio al modo de 4 Páginas. En principio poroto un Ionio complica 
do. pera no lo es tanto una vei fe encuentras dentro «le ello. 

sefJ 30x300x2 5 4 X(? 

unión HEOS r: 

r Coloca el modo [ Ih do la VGA V 
r.x,ax = 0x0013; 

Irtt&élOx (O, &r, £rrl; 

/* Desactiva e| modo Chainr* bit (bit S índex 4. puerto 0x3<4J: V 
ourportlSEQU ADOR. 0x0604]; 

/* Desacfíbq eí modo WORD, activando tí registro de control do 
modo del controlador 
CRTfíndex Oxl 7. puerto 0x3 d4l: V 
eutparttCRTC ASM* OxEI1 71; 

t* DmoíHmo tí modo DOUBLE WORD+ activando *1 registro Uaderlíne 


(índex 0x14, puerto OxJdA); V 
aatportrCRfC ADOR, 0x0014); 

/ '■ Limpia toda la memoria de do video, selecionando todos los 4 
planos escribiendo 0 en tí 
segmento. */ 

outpottfSfOU ADOR. OxOFOS), 

memsettvga+l, 0 , Oxfffflí 

vga 0=0; 

width = 320 ; 

height - 300; 

wvdthByfes - wídtfi / 4; 

atfStarrt - vísSlart = 0 : 


69 


PC PLAYER 































PC PLAYER 







de estrategia que obligará ai 
jugador a pensar un poco, y 
no a limitarse a disparar a 
todo bicho viviente. 

Está previsto el lanzamiento 
de ia versión Shareware en el 
verano, coincidiendo con pro¬ 
ductos oomo el anteriormente 
comentado Jazz Jackrabit //. 


Sin duda, Epic Megagames 
es una de fas casas de Sha¬ 
reware más activas y con 
mayor imaginación, lo que le 
está llevando a codearse con 
Apogee e id Software en la 
cima de estos productos tan 
gratos por su originalidad. 

Para más información, acude 
al servidor WWW de Epic: 
http:/www. epicgames.com, por 
lo demás, en breve te ofrece¬ 
remos información sobre el 
nuevo arcade 3D de esta 
compañía, Unr&ai. 

A. J. Novillo 


FIRE FIGHT 


Epic Megagames vuelve al 
mundo de los shoot’em up 
con un nuevo proyecto que 
dará mucho que hablar. 


P hantom Council es el 
máximo órgano judicial 
del nuevo régimen del 
futuro. Ya no se juzga a seres 
singulares, sino que son ciuda¬ 
des o pfanetas enteros los que 
deben pagar por sus injusti¬ 
cias. Te pondrás en el lugar 
del mejor piloto de Phantom 
para hacer que Jas sentencias 
se cumplan, destruyendo ciu¬ 
dades, planetas y rescatando 
prisioneros de guerra de pri¬ 
siones de los rivales. 

Tras este poco original argu¬ 
mento se encuentra uno de 
los lanzamientos para el vera¬ 
no de la casa programad ora 
Epic Megagames. En reali¬ 
dad, el juego está realizado 
por una pequeña compañía, 
Chaos Works, y será distribui¬ 
do en ef mercado mundial por 
Epic, una casa de mayor 
capacidad. El juego está pro¬ 
gramado para correr sobre 
Windows 95, dentro de la 


línea que aprovecha al máxi¬ 
mo este entorno de los últi¬ 
mos productos de Epic. 

El aspecto gráfico será uno 
de fos puntos fuertes, pues el 
programa se ha desarrollado 
sobre una resolución de 640 
por 400 pixefs, con 256 colo¬ 
res, con enemigos Yend eriza¬ 
dos 1 ’ en 3D, Dispondrá de 
más de 20 niveles, con posi¬ 
bilidad de jugar tanto local¬ 
mente como en red, ya sea 
por conexión a Internet como 
por módem. Se promete una 
gran calidad de detalle, inclu¬ 
yendo variaciones climáticas, 
como nubes, lluvia o nieve. 
Así mismo, el movimiento 
será muiti dirección al, con 
múltiples niveles de paraííax. 
Además, las reglas del juego 
son configurables. Esto pare¬ 
ce Indicar que no se quedará 
en un simple arcade, sino que 
se poseerá algún pequeño 
toque de aventura gráfica y 




















Los periféricos que han multiplicado las posibilidades de los 
juegos siempre, sobre todo de los arcades, también siguen el 
ritmo de los tiempos, introduciendo constantemente mejoras, 
tanto técnicas como de imagen. Los dispositivos que te 
mostramos en la sección del mes son buen ejemplo de ello. 

FIRESTORM GAME CONTROLER 

En un intento de salvar las 
distancias y evitar los proble¬ 
mas de cables, la compañía 
PRIMAX pone a tu disposi¬ 
ción este pad inalámbrico. En 
efecto, conectas af ordenador 
un receptor de infrarrojos, 
que sin mayores problemas 
puedes situar encima de tu 
monitor, El pad en sí tiene en 
su extremo un emisor de 
infrarrojos que envía la infor¬ 
mación necesaria al receptor. 

Esto te permite alejarte a tu 
gusto de la pantalla sin que 
tengas problemas de cables. 


Además, uno de los modelos 
de la serie incluye dos con¬ 
troles remotos, lo que te per¬ 
mite disfrutar de los juegos 
con un compañero, 

Por lo que se 
refiere a ías 
posibilidades 
del pad pro¬ 
piamente 
dicho, posee 
dos botones 
de disparo (A 
y B), y dos 
más por cada 
uno de elfos que 



aumentan sus posibilidades 
(me refiero a turbo y disparo 
automático). Los botones C y 
D no se encuentran junto a 
los mencionados A y B, 
sino que están en la 
parte delantera del 
dispositivo. 
Además, sófo 
funcionan con 
la función 
PRO (una 
palanquíta 
situada en el cen¬ 
tro del pad ), que sólo sirve 
para un jugador. 


Se trata de un dispositivo 
ideal para que no se te cru¬ 
cen Jos cables, como reza en 
la caja de este dispositivo. 
Además, si amas los arcades, 
no Jo dudes, puede ser el pad 
de tus sueños, 


FICHA: 

Nombre: Fírestarm Game C. 


Fabricante: Primax 
Distribuidor: Seis 
Precio: Consultar 
Valoración: 31% 






PC NAVIGATOR 


PC POWER PAD 


Esta palanca de mandos está 
pensada para los amantes de 
Jos simuladores de vuelo 
más exigentes. Su carac¬ 
terística más destacada 
es el pequeño controf que 
está situado en el 
extremo supe¬ 
rior de fa 
palanca. 

Gracias a él, tu 
dedo gordo 
podrá hacerte diri 
gir la mirada en 
cuatro sentidos dentro 
de la misma cabina del avión 

F! CHA: |É 

Nombre: Pe Navigator 
Fabricante: Logic 3 
Distribuidor: E. Arts 
Precio: 7.990 pesetas 
Valoración: 65% 



o nave en eJ que estés “via¬ 
jando", siempre, por supues¬ 
to, que utilices un 
simulador que admi¬ 
ta esta interesante 
característica. 

Por lo demás, 
posee las caracte¬ 
rísticas habituaJes 
de este tipo de 
dispositivos. Me 
refiero a cuatro 
botones de dispa¬ 
ro, "auto-disparo 11 
de gran velocidad, un cable 
muy largo, etc. Además de 
,s poseer M r por supuesto. Jas 
propiedades ergonómicas 
que últimamente se adjudi¬ 
can a sí mismos todos los 
joysticks, su base es muy 
amplia y se maneja con bas¬ 
tante comodidad. 


Sin duda, se trata del disposi¬ 
tivo más espectacular, visual¬ 
mente hablando, de esta 
página. En realidad, básica¬ 
mente no posee ninguna 
característica novedosa. De 
este modo, te ofrece cuatro 
botones de disparo, además 
de los cuatro botones corres¬ 
pondientes de "semi-auto- 
disparo' 1 y 
“semi-dispa- 
ro !J . También 
posee un 
control de 
dirección de 
ocho pulsa¬ 
dores, de gran 
precisión. 

Sin embargo, en lo que des¬ 
taca es en su novedosa 
forma (en realidad demasia¬ 
do parecida al mando de la 


consola Playstation), según 
dicen ellos con un nuevo 
diseño ergonómico. Pues 
bien, en Jo de la ergonomía 
yo disiento. Cuando utilizo un 
pad no me gusta tener entre 
las manos un boomerang las 
dos extremidades del periféri¬ 
co resultan, a mi 
modo de ver, 
además de 
inútiles, ridi¬ 
culas. 

P, López 


FICHAS 

Nombre: Pe Power 
Fabricante: Logic 3 
Distribuidor: E. Arts 
Precia: 2.990 pesetas. 
Valoración; 62% 



a 


PC PLAYER 




















PC PLAYER 




Los arcados y la estrategia son los dos géneros protagonistas 
del Hit Parade de este mes, como puedes comprobar por los 
primeros puestos. El número Uno sigue siendo el magnífico 
Duke Nukem 3D, que entró intempestivamente el mes pasado. 




cido la ve 
sión flnaf 
este product 
(comentado 
en este núme¬ 
ro), que 
confirmado 
todas las 
expectativas 
de calidad. 




Este segundo 
puesto es una 
prueba más 
del lugar 
excepcional 
que ocupa 
actualmente 
la estrategia 
en el corazan- 
cito de nues¬ 
tros lectores. 




Pese al fuerte 
tirón de la 
estrategia y 
los arcadas 
en tres 
dimensiones, 
este progra¬ 
ma de balon¬ 
cesto sigue 
manteniendo 
el tipo. 


AffCADE 
LEVEL RDOKir 
quAfiteft 3 Minutes 





incluso 
hijos menores 
o lejanos 
Spielberg son 
de gran 
dad, y 
aún tenier 
en cuanta 
se trata de un 
producto de 
LucasArts* 







































por primera 
vez en la lista. 


La segunda 
parte del 
hechicero 
Simón entra 


Una aventura 
gráfica con 
unos dibujos 
animados ex¬ 
cepcionales. 







Curiosamente 
ha descendi¬ 
do un tanto 
en la lista, sin 
llegar a les 
mejores pues¬ 
tos, pero con 
su calidad 
acabará por 
cafar hondo 
en vosotros. 



LOS MAS VENDIDOS 




Nuestro agradecimiento a Centro Mail 
por facilitarnos la información referida a ios 
productos más vendidos del mercado. 


1. WARCRAFT II 
LOS JUSTICIEROS 
I m COMMANDER 
MMBA -tHVE ‘96 
REB® ASSAULT II 



GANADORES DEL HIT PARADE NÚMERO 12 

Estos ion los nombres de Ioí cinco ganadores del sorteo cele¬ 
brado entre todos aquellos de vosotros que enviasteis una 
carta con vuestros juegos favoritos en el número Doce de 
nuestra revista: 

- MATHÍAS GLAWfNSKf (MADRID) 

- CARLOS (SERTE MOIX (Mollet, BARCELONA) 

- FCO. I. SÁNCHEZ MARTÍN (Mós toles, MADRID) 
■ ISAAC GARCÍA ÁLVAREZ (Polo de Síero, ASTURIAS) 

- GUILLERMO CARANDINI IBARRA (MADRID) 



,A QUE ESPERAS?... ¡ESCRIBENOS! 


Sí quieres participar en la elaboración de nuestro Hit 
Parade, mándanos una postal con tus datos personales, 
indicando hasta un total de tres de tus juegos favoritos Co 
tu elección y la del resto de lectores que participen, confec 
donaremos el Hit Parade del siguiente número. Para agra¬ 
decer tu colaboración, sorteamos entre todas las pastales 
cinco juegos, que recaerán en cinco afortunados lectores. 


PC PLAYER -Hit Parade- 
C\ Aragoneses 7 
28100 Aleo ben dos (MADRID) 


PC PLAYER 





































PC PLAYER 




ASSAULT RÍGS 

Para todos aquellos que 
después de interminables 
horas jugando a este mag¬ 
nífico juego, se les resista 
alguno de los niveles, aquí 
ofrecemos una lista de los 
niveles del juego. Podréis 





444444 
212132 
322443 
323343 
233313 
324412 
122243 
321233 
232131 
334212 
331342 
423334 
324132 
331221 
413333 
424442 
333432 
242123 
112134 
121332 
323233 
223423 
411113 


322333 

343342 

244141 

142332 

242222 

324144 

241413 

421343 

321421 

113112 

142442 

431313 

133112 

133132 

232321 

213113 

313421 

413432 


SHOOT ME 
WILD 
GIL RIG 
RIGHT WAY 
WASTE TWO 
DODGE 
AIR 
JUMP 
BOOM101 
FIREPOWER 
WAVE 
PUSH OFF 
PERIMETER 
SPfRAL 
THE CASTLE 
FORTRES3 
LIFTS AHOY 
PUSH ME 


elegir cualquiera de ellos. 


WELCOME 

NEXTGEN 

THJS WAY 

JOY JOY 

NODDY 

WASTELANDS 

VERTIGO 

GEM TOWER 

BRIDGE 

OBLITERATE 

ARENA 

P B M 

RAMPS 

OASIS 

HALLS 

CGASTER 

MINE 

LOOR UP 

DEADLINE 

FORT 

STAIRWAY 

PARK A LOT 

ZAMCAM 


■j/ii 




ABUSE 

Con este truco serás invul¬ 
nerable a cualquiera de los 
horrendos bichos que apare 
cen en pantalla en este di¬ 
vertido programa del grupo 
de programación Crack Dot 
Com. Para activarlo debes 
cargar el juego en memoria 
con ABUSE -EDIT, y, una 



DESCENT 2 

Si ya conocías el Descent 
original, recordarás que ha¬ 
bía ciertos códigos que apor¬ 
taban gran ayuda en el trans- 
curso del programa. Estos 



vez dentro del programa, 
pulsar simultáneamente fas 
teclas SHJFT y Z. Acto se¬ 
guido, pulsa la teda del TA- 
BULADOR, y comenzarás a 
jugar con todas fas armas e 
invulnerabilídad. Con esto ef 
shoof em up se convierte en 
un juego de niños. 



que a continuación publica^ 
mGs son Jos de Ja segunda 
entrega de este gran juego. 
Deberás teclearlos en cual¬ 
quier momento de una parti¬ 
da para activarlos: 

ALMIGHTY: Invulnerabilidad 
en el juego. 

FREESFACE: Para elegir 
cualquier nivel. 

LPNLIZARD: Todas las ar¬ 
mas son teledirigidas. 
ALIFALAFEL: Otorga todos 
fos accesorios. 

SPANIARD: Destruye a to- 
dos los robots. 

B1TTERSWEET: Los gráficos 
de las paredes cambian. 
GOWINGNUT: El robot guía 
ataca a fos enemigos. 


¡QUEREMOS TUS TRUCOS' 

Como todos los números, te ofrecemos una selección de Jos 
mejores ¡rucos del mes. Queremos que colabores con noso¬ 
tros; si tienes un buen truco, no dudes en enviárnoslo. Sí tu 
nombre sale publicado... ¡premioJ: te obsequiaremos con un 
juego. También contestaremos todas tus preguntas. 

PC PLAYER -Trucos Mail- 
C\ Aragoneses 7 

28100 Pol. índ. Alcobendas (MADRID) 



















DE LA CASA DE CAMPO 


ÜÁXA STÍ3RA&E 


Prohibida la repro¬ 
ducción: total o 
Parcial de este CD- 
ROM sin permiso 
escrito del editor. 


LA CASA DE CAMPO 


EL ZOO Aprovecha al 

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CON MÚSICA CD 


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PC PLAYER 





junto al despacho. No olvides 
pedirle un pase para salir de 
la ciudad. De lo contrario, 
tendrás que volver posterior¬ 
mente a por él. 

Sal de la ciudad hacia St. 
Quentin. Haz noche en la 
parada nocturna de la diligen¬ 
cia. Por la mañana, interroga 




ada más comenzar, 
verás a un hombre 
moribundo a la entra¬ 
da de una taberna. Acércate y 
habla con él. Te introducirá 
en tu misión. Habla con el 
mendigo que hay junto a la 
puerta. Cámbiale su moneda 
de plata por una de oro. Entra 
en la taberna y habla con 
todos los que allí se encuen¬ 
tran. Alquila una habitación y, 
llegado el momento, lucha 
con los rufianes. 

Cuando despiertes, estarás 
en la cama de una habita¬ 
ción. Vuelve a hablar con 
todos Sos que se crucen en tu 
camino, Al salir de Sa taberna 
te encontrarás con HenrL 
Contrata sus servidos como 
vasallo. Ordénale que coja el 
cuerpo del asesinado. Ve a la 
Iglesia, que está cerrada. 
Llama a la puerta e interroga 
al sacerdote. Te dará una 
nota. Ve a la sastrería y roba 
la aguja. Debes hablar con el 
herrero sobre los sospecho¬ 
sos, Te dirá que vio a un 
hombre con una capa azul. 

Ve a presentarte al cuartel de 
los mosqueteros. Habla con 
el capitán y ayúdale a encon¬ 
trar Ea carta. Es uno de los 
folios blancos, que debes 
usar sobre la vela. Coméntale 
el caso del asesinato. Coge 
uno de los papeles que hay 


TOUCHÉ 

Un complicado asunto de 
espadachines y palaciegas 
intrigas necesita una pequeña 
ayuda para salir adelante. La 
solución al sablazo del año. 


ai sacerdote y entrégale la 
nota. A cambio, te informará 
sobre tu sospechoso. Ve a 
Amíens y coge un par de 
zapatillas de monje en la sas¬ 
trería. Cóselas con la aguja y 
viaja hasta St. Quentin. En la 
Iglesia podrás conseguir un 
crucifijo, un candelabro y un 


mantel. Vuelve a Amiens y 
entra en el monasterio. Coge 
un trozo de jabón. Viste a 
Henri de monje con el hábito 
que hay colgado, la cruz y las 
zapatillas e introdúcelo en la 
capilla. Mientras, entra en la 
celda de la izquierda. Cuando 
estés dentro ya habrá salido 
el espía. Encontrarás una 
nota en su mochila. Abre la 
almohada con tu cuchillo. En 
su interior está el testamento. 

De vuelta a Rouen serás 
robado. Entrega el testamen¬ 
to al ladrón. En esta pantalla, 
intenta reiteradas veces tre¬ 
par el árbol. Coge el reloj que 
hay en el nido. Ve a los cuar¬ 
teles de ios mosqueteros y 
pregunta a todo el mundo 
sobre la aventura del 6- regi¬ 
miento. Promete al capitán 
ejercitar el tiro y pregunta al 






























mosquetero profesor de tiro. 
Ve junto a la taberna y llama 
en el balcón. Aparecerá la 
bella Juiiette. Usa tu cuchillo 
para corlar la cuerda y salta¬ 
rás al balcón. Habla con la 
chica y roba su pañuelo. 
Vuelve a la plaza del cuartel. 
Verás una escalera y un mar¬ 
tillo. Coge este último e inten¬ 
ta arreglar la escalera, 

Recoge los restos de la ope- 
ración. Sube a tu habitación 
en el hotel. Dentro de un agu¬ 
jero encontrarás una moneda 
de i franco. Con ella puedes 
comprar una reproducción de 
la catedral. Rompe dicha 
reproducción con un martillo y 
entrégasela al profesor de 
tiro. Enseña el certificado al 
capitán, que te firmará un 
pase para ir a Le Mans. 

Una vez en Le Mans, coge 
el cubo y el calendario de dili¬ 
gencias de la herrería, Ve a 
la iglesia, introdúcete en el 
confesionario y escucha la 
confesión. Entra en la taberna 
y habla con el jugador de car¬ 
tas, Te dirá la contraseña pa¬ 
ra entrar en el garito de jue¬ 
go. Roba unas flores y entra 
en la tienda. Di la contraseña, 




y baja a la zona secreta. 

Habla con los jugadores, sube 
y vuelvo a hablar con la 
dependiente. Pídele los servi¬ 
cios de Venus ffytrap , Visita a 
la mujer pública. Tras la corti¬ 
na verás unos zapatos: es el 
asaltador. Prométele que le 
devolverás su talismán a 
cambio del testamento. 
Cuando intentes robar al juga¬ 
dor, te atrapará una banda de 
salteadores que te llevará a 
su campamento. Una vez allí, 
habla con uno de ellos y dile 
que quieres unirte a la banda. 
Te conducirán hasta la gitana. 
Dale el calendario de diligen¬ 
cias y el reloj. A cambio, te 
devolverá el testamento. 







Viaja a St. Guentin, Cuando 
los soldados te Impidan conti¬ 
nuar, lanza el melón al rfo y 
aprovecha el momento para 
introducirte en la taberna. Una 
vez dentro, habla con el posa¬ 
dero e invita al capitán a una 
botella de coñac, Da el 
pañuelo al poeta y coge e! 
poema que escri¬ 
ba. Luego retorna 
a Rouen, 

Usa la pértiga 
para trepar al balcón 
de tu amada. Léele ef 
pañuelo y coge su 
fume. Vuelve a la plaza 
del cuartel. Libera a la 
bruja con el jabón. Dale el 
perfume. A cambio te obse¬ 
quiará con una pócima. 

Coge el plátano entre la fruta 
podrida y ve a París. En el 
paseo, debes cambiar la bote¬ 
lla de vino por otra, dar esa 
botella a la vendedora de 
mimbre a cambio de una silla, 
canjear la silla por una barra 
de pan, dar ei pan al vende¬ 
dor de quesos, y el trozo de 
queso de éste cambiarlo por 
una rata frita. Entrega la rata 
y el plátano a Urchin. Como 
favor, él te llevará hasta el 
Chancellar, Pregunta al porte¬ 
ro sobre la chica que ha 
entrado y coge su tarjeta de 


cita. Léela, ve hasta Notre- 
Dame y coge una pancarta de 
las que hay agrupadas junto a 
una puerta. Vuelve a Rouen. 

Da la carta de presentación 
al padre de Juiiette. Entra en 
la casa, habla con ella y dale 
las flores. No le gustarán. En 
la herrería compra las pinzas 
y úsalas para coger la llave 
que está tras la puerta en la 
que hay un hombre colgado. 
Abre la puerta, de modo que 
éste pueda descolgarse. 

En la armería de Le Mans 
coge agua caliente en el cubo 
y mézclala con linimento de 
caballo, que se está en la he¬ 
rrería de Amiens. Ofrece el 
cubo de la mezcla al arme¬ 
ro y toma la lima de ace¬ 
ro. En el garito, enseña 
a los jugadores la carta 
marcada. Pinta de 
azul las flores de los 
establos. 





PC PLAYER 











































PC PLAYER 





Regala las orquídeas falsas 
a Juliette y pídele que te 
lleve hasta el Chancelor. 

Dale el testamento. Vuelve a 
Rouen y lee la nota de la 
puerta de los cuarteles. Une 
la pancarta con el trozo de 
pértiga que tiene Henri e 
introduce el mantel en la 
cazuela con la sopa de la 
taberna. Dirígete a Le Havre 
y habla con el capitán. Corta 
y coge la cuerda del bote, 
tapa el agujero con el mantel 
y rema hasta la otra orilla. 

Para entrar en el castillo 
haz lo siguiente. Observa el 
candelabro, de modo que se 
separe la vela del resto. Usa 
la vela con el cuchillo, que 
tiene Henri, e introduce éste 
en la cerradura. UtiJiza la lima 
con el cuchillo para obtener 
una llave con la que entrar en 
el castillo. En la taberna res¬ 
ponde al inglés hablando 
sobre el tiempo. Di a todo el 
mundo la contraseña hasta 
que encuentres al infiltrado. 
Pide un menú a la camarera 
y léelo. Vuelve con los mos¬ 
queteros y dale tos planes de 
los ingleses al capitán. Rega¬ 
la la formula del temperíng 
inglés al herrero que tiene un 
cubo de carbón., Coge el cu¬ 
bo y llénalo de carbón calien¬ 
te. Vuelve a Rouen. Entra en 
el despacho del capitán, en 
el cuartel, y coge la bandera 
Coge las medias del baúl de 



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Juliette. Ve a la catedral y ata 
la cuerda a una antorcha, 
Cuando se haya ido el carde» 
nal, coge la placa de metal. 
Entra en la finca del hombre 


al que descolgaste. Usa las 
medias, la bandera y la placa 
metálica para arreglar el 
navio. Abre la espita junto a 
la caldera, y a navegar. 


Dile al guarda del castillo 
que Henri le enseñará la en¬ 
trada. Examina los bustos del 
salón, habla con Juliette y da¬ 
le la poción de la bruja. Tras 
ta diarrea, presiona la nariz de 
los bustos. Alimenta a los co¬ 
codrilos de Ja habitación se¬ 
creta con la comida del saco. 
Coge la cadena con la espada 
y ótala a la argolla y a una de 
las trampas. Cruza, escucha 
tras la puerta de la habitación ■ 
mágica y entra en ella. Al re¬ 
tenerte el guarda f pídele que 
te deje leer. Un libro te ense¬ 
ña a hipnotizar. Pregunta la 
hora al guarda e hipnotízale 
con el reloj que te dé. Mira las 
jarras y lee el libro. Con la tiza 
del suelo reescribe el hechizo. 

Has liberado Francia de los 
tiránicos hermanos De Guise, 


A. J„ Novillo 































Como este mes no se nos ocurre ningún chascarrillo gracioso 
de esos que normalmente tanto os gustan, simplemente nos 
limitaremos a contestar a todas vuestras preguntas, aunque 
ya sabéis que de nosotros os podéis esperar cualquier cosa... 





CLUB DE FANS 

Me gustaría que pusierais 
una página en la que pudié¬ 
ramos enviar nuestras 
direcciones para intercam¬ 
biar cosas, crear clubs de 
tana, etc, Así podríamos 
mantener contacto entre 
los lectores de la revísta. 

TOMÁS REDONDO PÉREZ 
{MADRID) 

Respuesta: Ocurre lo 
siguiente. En mi dilatada 
experiencia en revistas del 
sector (más de cuatro anos 
ya) han existido muchas 
páginas de intercambios, 
ventas, etc..,, pero siempre 
han dado al traste, ya que 
publicar direcciones y teléfo¬ 
nos suele causar más proble¬ 
mas de lo que parece, ya que 
siempre existen los típicos 
indeseables que utilizan 
estos datos para lo que no 
deben. Por ello siempre me 
negaré a una sección de este 
tipo. De todos modos, sí se 
pueden crear direcciones de 
clubs de fans como la que 
publicamos a! final de esta 
respuesta. Si quieres montar 
un club de fans (por ejemplo 
de la revista), no tendré nin¬ 
gún problema en poner la 
dirección en estas páginas, 
pero no haré ningún otro tipo 
de mención a estos temas. 

Continuando con la misiva, 
aquí tenéis una dirección de 
un club de Star Trek sito en 
Madrid que nos ha enviado 
uno de sus miembros: 

Club de Star Trek de Madrid 
Apartado de Correos 57095 
28223 Pozuelo de Alarcón (Madrid) 


PREGUNTAS 

VARIAS 

¿Qué tal, “PCPlayeros”? Me 
gustaría preguntaros algo: 

- En vuestra columna de 
Breves anunciabais un 
acuerdo entre Microsoft y 
diversas compañías del 
mundillo de los videojue- 
gos para realizar conver¬ 
siones de sus juegos. ¿Qué 
se sabe por el momento? 

- ¿Cuándo saldrá Blood? 
¿Promete? 

- ¿Si en ia caja de un juego 
pone que se puede jugar 
con joystiok , se podrá jugar 
con un pad? 

ALFONSO TEJADA FUIZ 
(Alcübsndas, MADRID) 

Respuesta: Vayamos por 
partes. Aquel anuncio se 
hizo por parte de Microsoft 
hace ya bastante tiempo, y la 
verdad es que ahora mismo 
no se sabe nada de sus 
resultados. Nuestras informa¬ 
ciones llevan hacia septiem¬ 
bre como punto en el que 
comenzarán a a llegar las 
sorpresas, tal y como pudi¬ 
mos ver en el E3 de Los 
Angeles, pero todavía no os 
podemos comentar nada. 

Respecto a Blood, todavía 
está en una fase de prepara¬ 
ción inicial, por lo que no 
hemos podido ver nada en 
movimiento, y hasta que 
eslos juegos no se ven en 
marcha es imposible opinar 
sobre ellos. Normalmente, 
cualquier programa que fun¬ 
cione con joystick, funcionará 
con pad t siempre y cuando el 
programa permita calibrar. 


PISTAS DE 
AUDIO 

¿No estaría bien incluir en 
el CD-ROM pistas de audio 
o archivos de sonido de los 
juegos? Es un tema que 
me encanta, al igual que el 
del manga. 

javier Alvar ez espinosa 

(MADRID) 

Respuesta: La idea es muy 
buena, y ya la habíamos pen¬ 
sado, pero el problema es 
que las compañías de video¬ 
juegos no suelen dar autori¬ 
zación para este tipo de acti¬ 
vidades, ya que estas melo¬ 
días se encuentran sujetas a 
las leyes del Copyright , con 
3o que hay que pagar dere¬ 
chos a sus autores. 

E.C.T.S. 

He visto vuestro reportaje 
sobre el E.C.T.S. del núme¬ 
ro 12, y me gustaría que me 
dierais información sobre 
cómo puedo ir a uno de 
estos eventos, ya que me 
interesan muchísimo. 

Juan José Plañe lis Vergara 
(BARCELONA) 


Respuesta: Acudir a una de 
estas citas sale bastante 
caro, en primer lugar, y no 
nos referimos únicamente al 
viaje y la estancia en hotel. 
Además, debes tener en 
cuenta que si no posees una 
invitación de profesional te 
saldrá por cerca de unas 30 
libras la entrada (unas 6.000 
pesetas al cambio actual). 

De todos modos, si real¬ 
mente estás muy interesado, 
te informaremos de que el 
próximo E.C.T.S. se celebra¬ 
rá en Septiembre y, como 
siempre, en Londres. 

Sin embargo nos mencio¬ 
nas en tu misiva que tienes 
14 años, y ia edad mínima 
para entrar en la feria es de 
18. Aun así, a menudo se 
logran “colar" unos cuantos 
tiernos infantes como tú, pero 
sólo si sus padres trabajan 
en el sector. De modo que no 
tienes más que convencerles 
para que se dediquen a las 
actividades lúdicas, en primer 
lugar, y, en segundo lugar, 
para que te costeen una 
estancia de unos días en la 
dudad de la niebla 




¡PLANTEANOS LO QUE DESEES! 

Cualquier duda, cualquier inquietud.,, [siempre dentro de 
un orden: esto no es un consultorio psicológico), intentare¬ 
mos solucionároslas desde esta página que tanto os gusta, y 
que tanto éxito tiene entre los lectores de la revista 
Esperamos vuestras dudas, sugerencias y preguntas infior- 
móticas. Enviadlas a la siguiente dirección: 

PC PLAYER -SOS Mait- 
C\ Aragoneses 7 
28100 Alcabendas (MADRID) 



PC PLAYER 




















PC PLAYER 



CITY HUNTER 3 

Distribuidor: CARTOONIA 


La tercera entrega de las 
aventuras de “Coque” Saeba 
incluye tres capítulos de la 
serie original. Corno siempre, 
nuestro detective privado 
favorito sólo trabaja para 
clientes femeninas, tal y 
como demuestra en La niña 



dei columpio, Un 
blanco perfecto 
para una belle¬ 
za y en La 
reina del 
juego. Todas 
estas cintas se 
basan en el 
excelente trabajo 
de Tsukasa Mojo 





GOKU MIDNIGHT EYE 

Distribuidor: MANGA VIDEO 


El mejor 
datadme del 
Japór lieie una 

snln admlla 
miliares 
como 
diento- 


y mantienen todo el sabor del 
manga original. En nuestro 
país es distribuido por Norma 
Ediciones, y por fin podemos 
agradecer que por el mismo 
precio nos ofrezcan una cinta 
mucho más larga (90 minu¬ 
tos) lo cual nos hará disfrutar 
plenamente de 
una tarde de 
diversión 
con e! 
peculiar 
detective 
“Coque” 

Saeba. 


Tokyo 2014, Goku Furinji es 
un ex-policía. actualmente 
detective, privado que reco- 
rrerá una ciudad desecha por 
fa depravación para averiguar 
la causa de ios misteriosos 
suicidios de sus ex-compañe¬ 
ros del cuerpo policial. En su 
camino se enfrentará a los 
más extraños monstruos. 

Del director de Wicked City 
y Ninja Scrofl, nos llega una 
de las series que le han 
encumbrado en Japón, aun¬ 
que a decir verdad no enten¬ 
demos por qué. La calidad de 
dibujo de esta producción no 
se puede comparar con la de 
los títulos anteriormente men¬ 
cionados, y la historia se 
hace repetitiva y carece de 
gracia. Sí eres un gran aficio¬ 
nado al manga y 
te tragas 
todo lo 
que te 
echen, 
adelan¬ 
te, pero si 
no Jo eres 


reserva tu dinero para cual¬ 
quiera de las otras dos pelí¬ 
culas que están comentadas 
en esta misma página. 


¡ESTAS ARRESTADO! 

Distribuidor: ANIME VIDEO 


Las mejores policías de 
carretera de todo Japón son 
las agentes Natsumi y Miyukí. 
Ambas acaban de entrar en 
ei Cuerpo y deben enfrentar¬ 
se a toda una serie de curio¬ 
sos personajes en su reto por 
defender los derechos de los 
ciudadanos. Basados en el 
famoso cómic de Kosuke 
^^Fujishima (del cual comenta- 


en internet en nuestro núme¬ 
ro 7), el primero de los dos 
capítulos que inclu¬ 
ye la cinta es el de 
presentación (en él 
se conocen las 
protagonistas), 
mientras que el 
segundo ya nos 
lleva a una historia 
completa, EI Rally 
Tifón de Tokyo 




donde un corredor de rallles 
recorre la capital nipona en 
una noche de tormenta. Por 
fin llega manga actual en 
vídeo por estos lares. 

























PAGINAS NRNGR EN INTERNET 


Este mes nos hemos supera¬ 
do. Por fin hemos encontrado 
la página web definitiva rela¬ 
cionada con manga . En Kiki's 
Internet Services encontrarás 
todo lo que quieras saber 
sobre cualquier serie, sea 
conocida o desconocida para 
el publico occidental. 

Además, la biblioteca de imᬠ
genes es impresionante, Así, 
hemos llegado a encontrar 
imágenes JPEG de 1,5 Mb, 
es decir, 5 Mb sin comprimir, 
con lo que su calidad, como 
podrás suponer, es impresio¬ 
nante. Por otra parte, encon¬ 
trarás fórums de conversa¬ 
ción con otros aficionados 



(por supuesto, son en inglés), 
además de una página reple¬ 
ta de enlaces con otras pági¬ 
nas relacionadas con ei 
tema. Por otra parte, están 
organizando un concurso. En 
fin. no falta de nada. Si quie¬ 
res más información, no 
dudes en conectarte rápida¬ 
mente a esta página. 



Si quieres acceder a estas páginas, aquí tienes la dirección 
de las mismas dentro de !a red Internet: 

http ://www*x m i sai on .com/~ matatab i/i n d ex. h tm I 





GANADORES CONCURSOS GRBRIEL HNIGHT 2 V 


Aquí tenéis la lista de ganadores correspondientes a los concursos Gabriel Knight 2 y D (ambos pertenecientes 
al número 10 de la revista), Felicidades a todos los ganadores, y los restantes no dudéis en seguir participando 
en cualquiera de los concursos que de vez en cuando os ofrecemos. 


• Ganadores Gabriel Knight 2 : 

1er Premio: Jaime Díaz Villa (Móstoles, MADRID) 
3er Premio: Javier Fernández Hernández (SORIA) 

• Ganadores Concurso D: 

Antonio Sanmartín Barbate (Fuengirola, MÁLAGA) 
Javier Pérez Ortas (MADRID) 

Nuria Ramírez Barceló (CASTELLÓN) 

José Luis Rodríguez Hernández (MADRiD) 

Carlos Marcos DePedro (Jaca, HUESCA) 


2- Premio: Susana Gallardo Sanz (BARCELONA) 


Carias Romeu Mayo (LLEIDA) 

María de la Encarnación González Rúa (ZAMORA) 
Antonio Rojas Beddau (Getafe, MADRID) 

Juan Romero Torreblanca (SEVILLA) 

Eva María Lorca (VALENCIA) 




PC PLAYER 




















































Z ork Nemesia es 

la úttirna aventu¬ 
ra de la compa¬ 
ñía Activisión, basada en 
la exitosa saga Zork . 
Estas aventuras, que en 
su día no eran más que 
conversacionales {es 
decir, con sólo texto) 
han avanzado una 
auténtica barbaridad. En 
la actualidad incluyen 
gráficos fotorealistas y 
escenas de vídeo digita¬ 
lizado. Diseñado tanto 
para el Sistema 
Operativo DOS como 
para el entorno Windows 
95, este programa pro¬ 
mete ser uno de los 
bombazos de la tempo¬ 
rada que se avecina, 




ARCADIA 
PV Castellana 52 : 6 
28046 Madrid 
Tino. (SI) 5610197 


EEBE/MCM 

0/ Méndez Alvaro 57, 3 & 
26045 Madrid 
Tino. (91)5399872 


EMG INTERACTIVE 

Avda. Madroños 27 
28046 Madrid 
TírtO. (91) 3880002 

CIC IINTERACTIVO 
C/ Albacete 5. 3 
23027 Madrid 
TfnOi (91) 3260 f 20 

COKTEL EDUCATIVE / SYSTEM 4 

Cf Tomás Redondo 1,1 e F {Ed. Luarca) 
28033 Madrid 
Tfno. (91) 3815332 

DIGITAL DREAME MULTIMEDIA 

C/ Vicente Muzas 15. 1 9 D 
28043 Madiid 
TEno. (91) 5192353 

ELECTRONIC ARTS ESPAÑA 

Cf Rufino González 23 bis, Local 2 
28037 Madrid 
Tfno, (91) 3047091 


FRIENDWARE 

C/Rafael Calvo is, 2 D D 
28010 Madrid 
Tfno, (91) 3083446 

PC TCP PLAYER 

Cf Aragoneses 7 

23100 Alcobondas (Madrid) 

Tfno. (91) 6614211 

PROEIM, S.A. 

C/Velázquez 10, 5' 3 Derecha 
28001 Madrid 
Tfno. (91)5762208 

UBI SOFT 

Cf Can Vernal 14 

08190 Sant Cugal del Vailés (Bañe.) 
Tfno. (93) 589-5720 

VIRGIN ESPAÑA 

C/Hermosilla 46 : 2 & D 
28001 Madrid 
Tfno. (91) 5781307 



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j * Programadores 3D 

I * Expertos en Sonido 
¡ * Músicos con nociones de MOD, MIDE 

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* Animadores gráficos 

* Infografistas con experiencia en 

tv 3D Studio, Photoshop, Deluxe Paínt 
5 Anímatíon 

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lenguajes multimedia: Authorware, 
Tooíbook, Visual Basic, 
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4 Libros 
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4 Naturaleza 
4 Ocultismo 
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CIVILIZATION 2 

En esta interesante demostración para Windows, 
podrás ver el funcionamiento del programa, además de 
vídeos de presentación y escenas que encontrarás 
cuando juegues con el magnífico producto final. 



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ARCADE AMÉRICA 


RE NEC ADE 2 


UN. ftOUGHNESS 


EAftTHSlECE 2 


PGA EURO PEAN TOUR 


CHRONICLES 


OF THE 5WORD 


SILENT THUNDER 


,€ARTHWORM JIM 1&2 


FAST ATTACK 


SHAREWAIEE 



NORMAUTY El último juego de 
Ore mitin es una auténtica "gozada” 
gráfica. Esta demo te permitirá 
adentrarte en Ja desordenada habi¬ 
tación del peculiar protagonista. 




PGA EURGPEAN TOUR Los mejo¬ 
res jugadores europeos del 
mundo del golf se encuentran reu¬ 
nidos por primera vez en un 
excepcional programa deportivo. 


É* 

|? BÍHl P 

• Sh 


* ? r 

■ 4 

nT\ 

i - r/• • 

P 




DUNGEON 

KEEPER 

La nueva 

producción 

de la 

compañía 


Bullfrog tiene una “pinta" excepcio¬ 
nal, Se desarrolla en una tétrica 
mazmorra que tú debes dirigir. 


ADEMÁS... 

ARCADE AMERICA 
RENEGADE 2 
UNNECESARY 
ROUGHNESS 
EARTHSIEGE 2 
CHRONICLES 
OF THE SWORD 
SILENT THUNDER ' 
EARTHWORM JIM 1&2 
FAST ATTACK 

SHAREWARE 




CONQUEST OF THE 
NEW WORLD 

SI quieres lanzarte a la con¬ 
quista del Nuevo Mundo, 
esta demo te permite 
empezar por visitar una 
pequeña isla, además de 
enseñarte cómo funciona 
este programa, lo cual te ayudará mucho cuando 
pres la versión final de nuestro Megagame del número.